A.O.T2 – A o titanima… zamalo Attack on Titans 2

Odmah da se razumemo, prvi deo nisam igrala. Nisam ljubitelj manga i anima fazona igrica i crtaća (to me je izluđivalo kada mi je ćerka kao mala sedela pored tv-a i gledala ih. Slažem se da ima nešto u njima što privlači dečiju pažnju ali da li je to muzika, način crtanja ili nešto treće, nemam ideju. Dakle, igra je stigla i pre nego sam prosledila kod nekom drugom da je igra, rešila sam da se oprobam i ja. Pola sata tu i tamo, samo da osetim kako igra „diše“ i gotovo.

Ali… pola sata nije bilo dovoljno.

Prvo osnovno o igri, pošto sam malo morala i da izjurim informacije o prvom delu.

Developer (Omega Force) i izdavač (Koei Tecmo) su radili prvi deo i nisu se menjali ni za drugi, kao ni veći deo tima koji jetakođe radio na prvoj igri, i to fanovima A.O.T-a definitivno u startu uliva poverenje da se radi o dostojnom nasledniku originala. Taj prvi deo, original nije najbolje prošao ako se fokusiramo na stručnu kritiku, i to u određenoj meri ima i smisla budući da je developer bio na pravim mukama po pitanju realnog in-game prikaza tzv. 3D combat sistema, jednog od ključnih aspekata čitave priče u manga serijalu. Međutim, sami igrači su igru prihvatili mnogo bolje, zato što odlično prikazuju tzv. „User Score“ ocene na Steam-u, Metacritic-u … Kompletna atmosfera anime serijala vrlo uspešno je preneta i na samu igru, a činjenica da konačno u potpunosti mogu upravljati omiljenim likovima, i sami se upustiti u borbu sa krvoločnim i ružnim  titanima, bila je i više nego dovoljna za većinu. Naravno, igri sigurno nije odmogla ni činjenica da je grafički predstavljena u cel-shaded formatu koji je vizuelno najbliži Anime stilu.

Atmosfera, priča i game play su odlični, a moj prijatelj koji je fan ove igre je rekao sa osmehom „donosi sve ono o čemu sam maštao da se nađe u jednom pravom punokrvnom nastavku.“

Ako kao ja, kojim slučajem niste igrali prvi deo ili uopšte niste upoznati sa pričom, A.O.T. 2 na samom početku donosi vrlo zanimljiv Prolog, urađen naravno u potpunom Anime stilu. Upoznajete sa većinom glavnih i najvažnijih likova, Titanima i čitavim „univerzumom“ ovog serijala. Prolog ujedno predstavlja i odličnu osnovu za uvod u nastavak i sva dešavanja prikazuje očima potpuno novog junaka – vas kao igrača. Ovo je i jedna od najvećih novina u odnosu na prethodnu igru. Tu je i Character Creation sekcija sa bezbrojnim opcija za prilagođavanje izgleda i karakteristika vašeg lika, pa sam tih pola sata izgubila odmah na početku.

Svidele su mi se konverzacije i dobijanje veština od starijih i iskusnijih sagovornika. Znači kao u životu, učite i napredujete vremenom. Dešavaće se da završite i na trening poligonima ali tu mi nekako fali brzina i deo gde bi se stvarno radilo na usavršavanju. Ovako, priča se deli na komunikaciju pre i posle kominikacije. Možda je to deo gde će igra napredovati u trećem delu…

A igre.. ako baš moram, a morala sam. U gradu i izvan grada kako igra napreduje. 3D verzija igranja je interesantna. I tu mi je otišlo još par sati i red je bio da prekinem. Istraživanja o kombinacijama komandi je nešto što baš ne obožavam. A poenta je uvek ista, što brže stisnete pravi taster, bolje za vas. Ali, kako nisu svi titani isti, i tu morate vežbati. Kažu da je najbolje titanima prvo onesposobiti ruke i da ih je onda lakše pobediti i onesposobiti. Od onih koji su igru igrali više sam dobila „tip“ da u retkim situacijama kada se savršeno pogodi tajming dobija se opcija QTE-a gde u kontranapadu možete eliminisati titana jednim brzim pritiskom na trougao (igranje PS4).

A Titani… veliki, različiti i opasni. I nikako ih nemojte mnogo ljutiti jer prave haos. Ali to im je uloga u igri. Uvek neko mora da bude „loš“ sa ili bez razloga. Možda ću uzeti i da odigram prvi deo pa shvatim koji je njihov problem…

Opšti komentar svuda u svetu je da je ovaj nastavak doneo mnogo interesantniju priču, mnogo noviteta i da je jedno od najprijatnijih iznenađenja. Developer je dobio pohvale zbog činjenice da je poslušao sve komentare i kritike oko prvog dela i pružio ono što su tražili. Ja samo mogu da dodam da sam dobila više nego što sam očekivala. Ako mi dan bude trajao 36 sati, sigurno je da ću je ponovo igrati. Šalu na stranu, igraću je još i preporučujem da je i vi probate. Ja sam imala predrasude kada je ova igra u pitanju i nije ni problem da kažem da sam pogrešila.

 

Continue reading …

Od svega po malo!

Promo

Deveti tekst za Informer 

Danica Manojlović | 23.02.2018. | 10:30

OVA MAMA JE GEJMER: Od svega po malo! Kolumna Danice Manojlović

HI-TECH         0

Jučerašnji dan sam provela u vaganju (kao prava vaga) oko toga da li danas pisati o nekim lepim stvarima, koje su počele ubrzano da se dešavaju od kako je krenula ova kolumna, ili se posvetiti i nekim malo lošijim koje, valjda je to normalno, krenu kada o nečemu počne malo više da se priča

Optimista po rođenju bira lepe!

Zahvaljujući Informeru koji je imao sluha za ovu kolumnu (i hvala im na tome) o gejmingu je počelo da se priča i da ga ljudi vide na neki malo drugačiji način. Dosta roditelja mi je pisalo da je promenilo mišljenje o gejmingu, tražilo savete pa čak i preporuke sa čime prvo da krenu kako bi i oni sami polako ušli u ovu priču. Ono što je meni nešto najlepše što se desilo, je poziv na razgovor u jednu školu i dogovor oko pokretanja =&0=&

Direkor OŠ“Jovan Dučić“ – Slobodan Marinkovic, je rešio da gejmingu i gejmerima da šansu. I sve je kao u mojim tekstovima od pre par nedelja. Škola ima računare za informatiku, zainteresovane đake, profesora koji će to pratiti ali i đaka gejmera (Sandra Nišića) koji ove godine završava osmi razred ali će ostati da pomaže razvoju ove sekcije. Prvi turnir će se organizovati za dan škole i igraće CS:GO.

A kada smo kod Countera, pravi gejmeri znaju da danas kreću mečevi u Katovicama i da i mi imamo našu predstavnicu. Meč je večeras u 18h. Dobila sam pozive da posetim mesta gde se skupljaju grupe koje će gledati i navijati. Neću se začuditi ako za par meseci po kafićima uz Fudbalsko prvenstvo, budemo pratili i propratne mečeve PES i FIFA turnira. Esport postaje deo svakodnevnog života svih nas. Samo je pitanje koliko je ko toga svestan.

Ja ga vidim svuda pomalo. Čak i u Beoviziji o kojoj svi pričaju. Neću ni o kostimima, ni o kvalitetu pesama jer nisam stručna za to ali mogu reći da sam svoj glas poslala jednom gejmeru. I dok su neki komentarisali kako je lepa ljubavna pesma, kako ima lep glas i kako je neverovatno pozitivan mladić, moj glas je dobio i zbog toga što je gejmer. On nikada nije izjavio da jeste ali sam ja gledala intervju pre par godina u njegovoj radnoj sobi i videla tada najnoviju i najvalitetniju gejming tastaturu. Jednu od onih koju kupuju samo pravi gejmeri. I kada bi se otvorenije govorilo o tome ko sve voli igre, mislim da bi mnogi bili iznenađeni. Uostalom, zašto u one stereotipne intervjue koji liče na leksikone, ne ubaciti pitanje „Koja ti je omiljena igrica?”

Toliko je interesantnih činjenica vezano za igre a tako malo se o tome zna. Kada vam neko kaže su igrice odjednom postale popularne, kažite mu da greši.

Prva analogna interaktivna igra je napravljena još =&1=&godine i zvala se Missile Simulator.

=&2=&. godine, ne samo da je napravljen prvi program za igranje šaha, već i prvi računar (Nimrod) samo za igranje igre Nim (matematička strategija).

=&3=&

Continue reading …

ASSASSIN’S CREED ORIGINS – PROKLETSTVO FARAONA izlazi 13.Marta

Neki žene će 8.Mart pamtiti po poklonima, a ja po tome što sam dobila informaciju da bi trebalo držati na oku sajt jednog od najvećih izdavača igara jer će objaviti jako bitnu vest. I vest jeste bitna za sve ljubitelje AC franšize, najpopularnije prošle godine.

Dolazi nam PROKLETSTVO FARAONA

Proletstvo Faraona, treća velika ekspanzija za Assassin’s Creed Origins, vodi nas sa Bayekom i njegovim misterioznim artifektom u Tabi. Odmah po pronalasku istog, upada u dešavanja koja su mnogo više od onoga čemu se nadao. Umesto borbenosti i mogućnosti da ostane neporažen, dobija besmrtnog faraona koji se materijaliyuje na ulicama i ubija građane. Prokletstvo Faraona, kako ga lokalci zovu, ima nešto što ga povezuje sa pljačkašima grobova koji su poharali Dolinu Kraljeva. On se susreće sa poljem mina od antikviteta i to ga tera da juri ključne antikvitete koji su povezani sa svakim od Faraona, onim redom kojim su sahranjivani.

Prokletstvo Faraona je mapa sa raznovrsnim novim teritorijama punim iznenađenja. Tu je Taba, ogroman grad, prepun poznatih mesta kao što su Karnak i Luksor. Sa druge strane Nila, nailazite na Dolinu Kraljeva, mesto koje je svima poznato po velikom broju grobnica egipatskih kraljeva. I kako nepreduje kroz igru, i priziva duhove svakog od sahranjenih kraljeva, Bazek pronalazi svoj put kroz njihove individualne posthumne đivote, koji postoje kao veliki, zasebni otvoreni svet povezan sa portalima njihovih grobova.  Egipatski podzemni svet je zasleplljujući i stran i sa mitskim bićima koja se bore protiv đivih. Oči drđite otvorene ili možete naleteti na čuvara koji liči na Anubisa koji patrolira zemljom, ili još gore, škorpiju veličine kamile pored koje krokodili i nilski konji liče na plišane životinje.

Neki od posmrtnih delova mogu brzo da se prelaze jednom kada ih otkrijete, ali mogu i izgledati kao ubrzani kurs egipatske mitologije. Na primer, da li ste znali da su egipćani verovali da se duša sastoji iz pet odvojenih delova, od kojih je jedan prica čovekolike glave zvana “ba?” Ako niste, dobro ćete je zapamtiti jer je ba svuda u zagrobnom svetu, i možete ih i loviti ukoliko poželite da budete pokvareni.

Ponekada, opasnosti posthumnog života se prelivaju na svet živih, i Senke Faraona je prvi i najopasniji primer na koji možete računati. Senke su fizička manifestacija besmrtnih faraona, idosta često, pojavljuju se kao vremenski ograničeni vladari koji vode u napad. Jednom kada dođete do do onoga koji se gubi u svetu, imate kratak vremenski prozor u kome ih mođete juriti i privremeno pošaljete tamo odakle su i došli.Porazite ih pre nego se vrate na svoje i možete naučiti puno i spasiti civile, ali opominjemo vas: izuzetno su otporni i mogu da pretrpe mnogo oštećenja, i to ih čini velikim izazovom čak i na višim i težim nivoima. I kada se suočite sa njima u podzemnom životu, oni su jači nego u normalnom životu, spremni da me posustanu i pregrme neverovatne napade i oštećenja i napadaju Bayeka i njegovo zdravlje i uništavaju sa jedan ili dva specijalna napada. Zato budite spremni na neke od najjačih borbi u igri.

Kako bi savladao ove nove terore, Bayek je dobio sedam novih sposobnosti za otključavanje. Četiri nove sposobnosti za na borbu čine Bayeka svestranijim ali neka to ostane na vama da vidite i odigrate. Sve u svemu, nove sposobnosti zahtevaju 15 poena za otključavanje pa zato držite oči otvorene kada vidite znak pitanja na mapi i proverite ša možete naučiti, čim pre.

Prokletstvo Faraona za Xbox One, PS4, PC izlazi 13. Marta. Uključeno je u Season Pass za Assassin’s Creed Origins, ali se može nabaviti i odvojeno.

Continue reading …

LA Noire – Zlatno doba Holivuda

LA Noire je igra koja se kod nas na tržištu pojavila sredinom Novembra. Rockstar je tada izbacio verzije za Nintendo Switch, Playstation 4 i XBOX One.  Za sve veći broj VR korisnika, izdata je u isto vreme i kompilacija sedam odabranih slušajeva originalne igre, prerađenih i prilagođenih za HTC Vivo a pod nazivom LA Noire: The VR Case Files. Igra je prvobitno izdata 2011 godine ali je ovoga puta remasterovana za igranje na novim modelima konzola.

Slika na pakovanju mi je bila interesantna i rešila sam da to bude jedna od opcija koju smo predložili popularnom youtuberu da proba i da svoju ocenu u jednoj pilot emisiji. On nepredvidiv kakav jeste (i treba takav da ostane) je rešio da igru igra tj. testira na tipično njegov način. Ako ima opcija za vožnju automobila – voziti tako da zakačiš što više ljudi. Ako ima opciju da pucaš – pucaj na sve sem na sebe. Pregledom snimljenog materijala sam shvatila da mi je igra dovoljno interesantna da je i ja probam.

Volim istraživanja i detektivske zadatke. A igra je bila baš to.

Iako je u vreme kada je izdata prvi put igra pretrpela dosta kritika, opšte mišljenje je da je možda bila i malo ispred svog vremena. Zamerke su bile da je preopširna i da su dijalozi bili previše jednostavni. Mnogi su je kritikovali i da je suviše čudna. Ali to je bila jedna od prvih koje su imale skupe glumce koji su davali glasove likovima.

Rockstar Games je rešio da proba da ispravi neke od prethodnih nedostataka i natera kritičare da joj daju drugu šansu. A tek igranje na Nintendo Switch konzoli daje sasvim drugu dimanziju.

Ispitivanja su usavršena i sa novim opcijama i teraju vas da više razmišljate.

Ali ajmo prvo ukratko o čemu se radi za one koji je nisu igrali

Usred posleratnog buma ylatnog doba Kol Felps, LAPD detektiv upada u vrtlog dešavanja u gradu koji se guši sam u svom uspehu. Korupcija je rasprostranjena, trgovina drogom je u ekspanziji a stopa ubistva nikada veća. U svojim nastojanjima da dođe do što većeg čina ali i uradi ono što je ispravno, Felps mora da otkriva istinu koja stoji iza niza podmetnutih požara, reketiranja, zavera i brutalnih ubistava. Bori se protiv LA podzemlja, pa čak i protiv članova svog odeljenja a kako bi otkrio tajnu koja može urušiti i same temelje grada. Ovaj pomalo nasilni triler spaja akciju sa pravim detektivskim radom uz neviđeno interaktivno iskustvo.

Ljubitelji interaktivnih igara će svakako uživati u ovoj igri. Iskreno, ja sam očekivala veća poboljšanja kada je grafika u pitanju ali ja iskreno nisam najkompetentnija. Neki kažu da previše očekujem. Ali ako mi u reklami piše da je upitanju „neverovatna ekspresija na licima“ ja to i očekujem. U nekim momentima me je i nerviralo kako su lica plastična. Ali su slučajevi koje istražujete odlični. Prilagožavanje igre konzolama i džojsticima joj je dalo na brzini i više vas uvlači u priču. Na vama je da iskoristite svoj intelekt i dobro proučite dokaze koje sakupljate, postavljate prava pitanja ali i proučavate pokrete lica (te koje sam malo kritikovala). U pojedinim momentima se možete baš uživeti u igru i osećati se kao da stvarno vodite istragu. Mala zamerka je i na konturama likova koji se šetaju ulicom jer ponekada izgleda kao da im fali malo živosti. Ponegde je i previše objekata koji su tu samo da bi popunili scenu.

Ovo je na momente odlična igra, naročito ako je duže igrate. Ima 21 slučaj i rešavanjem nikih od njih, bićete iznenađeni tajnama koje saznajete. Ponekada se neki dijalozi ipak pomalo ponavljaju i nekima to možda zasmeta ali budimo realni, ovo je ipak igra.

Imajući u vidu da do 25.02 u pojedinim radnjama ovlašćenih retailera traje UBISOFT akcija, na kojoj je ova igra na akcijskoj ceni, ja vam toplo preporučujem da odete i da je kupite. Znam neke koji su i prvu verziju povremeno igrali ponovo a ova nova, za konzole, će svakako moći da se igra više puta.

LA Noire je igra koja se kod nas na tržištu pojavila sredinom Novembra. Rockstar je tada izbacio verzije za Nintendo Switch, Playstation 4 i XBOX One.  Za sve veći broj VR korisnika, izdata je u isto vreme i kompilacija sedam odabranih slušajeva originalne igre, prerađenih i prilagođenih za HTC Vivo a pod nazivom LA Noire: The VR Case Files. Igra je prvobitno izdata 2011 godine ali je ovoga puta remasterovana za igranje na novim modelima konzola.

Slika na pakovanju mi je bila interesantna i rešila sam da to bude jedna od opcija koju smo predložili popularnom youtuberu da proba i da svoju ocenu u jednoj pilot emisiji. On nepredvidiv kakav jeste (i treba takav da ostane) je rešio da igru igra tj. testira na tipično njegov način. Ako ima opcija za vožnju automobila – voziti tako da zakačiš što više ljudi. Ako ima opciju da pucaš – pucaj na sve sem na sebe. Pregledom snimljenog materijala sam shvatila da mi je igra dovoljno interesantna da je i ja probam.

Volim istraživanja i detektivske zadatke. A igra je bila baš to.

Iako je u vreme kada je izdata prvi put igra pretrpela dosta kritika, opšte mišljenje je da je možda bila i malo ispred svog vremena. Zamerke su bile da je preopširna i da su dijalozi bili previše jednostavni. Mnogi su je kritikovali i da je suviše čudna. Ali to je bila jedna od prvih koje su imale skupe glumce koji su davali glasove likovima.

Rockstar Games je rešio da proba da ispravi neke od prethodnih nedostataka i natera kritičare da joj daju drugu šansu. A tek igranje na Nintendo Switch konzoli daje sasvim drugu dimanziju.

Ispitivanja su usavršena i sa novim opcijama i teraju vas da više razmišljate.

Ali ajmo prvo ukratko o čemu se radi za one koji je nisu igrali.

Usred posleratnog buma ylatnog doba Kol Felps, LAPD detektiv upada u vrtlog dešavanja u gradu koji se guši sam u svom uspehu. Korupcija je rasprostranjena, trgovina drogom je u ekspanziji a stopa ubistva nikada veća. U svojim nastojanjima da dođe do što većeg čina ali i uradi ono što je ispravno, Felps mora da otkriva istinu koja stoji iza niza podmetnutih požara, reketiranja, zavera i brutalnih ubistava. Bori se protiv LA podzemlja, pa čak i protiv članova svog odeljenja a kako bi otkrio tajnu koja može urušiti i same temelje grada. Ovaj pomalo nasilni triler spaja akciju sa pravim detektivskim radom uz neviđeno interaktivno iskustvo.

Ljubitelji interaktivnih igara će svakako uživati u ovoj igri. Iskreno, ja sam očekivala veća poboljšanja kada je grafika u pitanju ali ja iskreno nisam najkompetentnija. Neki kažu da previše očekujem. Ali ako mi u reklami piše da je upitanju „neverovatna ekspresija na licima“ ja to i očekujem. U nekim momentima me je i nerviralo kako su lica plastična. Ali su slučajevi koje istražujete odlični. Prilagožavanje igre konzolama i džojsticima joj je dalo na brzini i više vas uvlači u priču. Na vama je da iskoristite svoj intelekt i dobro proučite dokaze koje sakupljate, postavljate prava pitanja ali i proučavate pokrete lica (te koje sam malo kritikovala). U pojedinim momentima se možete baš uživeti u igru i osećati se kao da stvarno vodite istragu. Mala zamerka je i na konturama likova koji se šetaju ulicom jer ponekada izgleda kao da im fali malo živosti. Ponegde je i previše objekata koji su tu samo da bi popunili scenu.

Ovo je na momente odlična igra, naročito ako je duže igrate. Ima 21 slučaj i rešavanjem nikih od njih, bićete iznenađeni tajnama koje saznajete. Ponekada se neki dijalozi ipak pomalo ponavljaju i nekima to možda zasmeta ali budimo realni, ovo je ipak igra.

Imajući u vidu da do 25.02 u pojedinim radnjama ovlašćenih retailera traje akcija, na kojoj je ova igra na snižena, ja vam toplo preporučujem da odete i da je kupite. Znam neke koji su i prvu verziju povremeno igrali ponovo a ova nova, za konzole, će svakako moći da se igra više puta.

 

 

 

 

 

 

Continue reading …

Hajde da LABO-jemo!!

Zvuči čudno ali u Aprilu mesecu na naše tržište stiže potencijalno najveći hit 2018 godine, kada je gejming u pitanju. Premijerno će se u Srbiji u radnjama naći, u isto vreme kao i svuda u svetu, Nintendo LABO i to u varijantama VARIETY KIT (Više raznovrsnih uređaja), ROBO KIT (Robot) i CUSTOMISATION SET (Set za ukrašavanje).

Posle duže vremena, gejming eksperti se slažu u jednom „Izgleda čudno ali je neverovatno zarazno“.

Ako vam kažem da su u pitanju kompleti koji su napravljeni od kartona, možda će neke to asocirati na Minecraft proizvode koji su se mogli naći u našim radnjama kada je ova igra bila hit. Ali tu prestaje svaka sličnost!

I pre nego što krenem sa opiskom i komentarima za LABO, volela bih da svima koji uvek prvo vole da kritikuju napišem neke od najinteresantnijih činjenica kada je u pitanju istorijat gejminga.

PlayStation konzola je prvobitno bila dizajnirana kao Nintendo konzola za koju je unutrašnje komponente trebalo da napravi Sony. Nintendo je promenio mišljenje i izašao iz zajedničkog projekta a Sony je rešio da nastavi i izbacio je PlayStation konzolu!

Wii se pojavio na tržištu 2006 godine i prvo je prodavan sa kompilacijom Wii Sport. Te godine je totalno porazio Sony i Microsoft. Tom Quinn, pilot koji je došao na ideju da napravi ovaj proizvod ja naravno proizvodnju prvo ponudio avio kompanijama. Oni nisu bili zainteresovani. Ono što malo ljudi zna je da je ova tehnologija prvo ponuđena Microsoftu. Ne samo da su je ljudi iz MS-a odbili bez razmišljanja, već su ceo tim koji je stajao iza ovog proizvoda, više nego neprijatno ismejali na sastanku. Posle MS-a, na red je došao i Sony. Ni oni nisu imali više sluha za ovaj proizvod. I njima je bio smešan. Nintendo je ponudu zamalo odbio ali je Atsushi Asada, predsedavajući Nintenda uzviknuo da se svi utišaju i presekao odlukom da kupi tehnologiju. I tako je Nintendo pretekao konkurenciju. A malo je falilo da zabeleze veliki gubitak sa Game Cubom koji je jako loše prošao na tržištu. I ko zna kako bi danas izgledalo tržište konzola.

Zato, nemojte kritikovati ono što niste probali!

A oni koji su LABO probali kažu da se odavno nisu tako zabavljali.

LABO je postao jedna od glavnih tema na Twiteru i Instagramu. Svi pokušavaju da iskomentarišu ovaj za neke revolucionaran pristup igrama za konzole.

Oni koji su probali se prosto utrkuju da podele svoje utiske. Naravno, ima i onih koji su pustili mašti na volju kada su asocijacije u pitanju. Ovde su ljudi sa kojima sam pričala o tome koliko sam oduševljena ovom idejom samo slagali ramenima i rekli da sumnjaju da će to ovde proći. Aman, poenta je samo u tome da su istraživači koji rade u Nintendu shvatili da je osnova dobre zabave u gejmingu ono o čemu ja pišem nedeljama u kolumni OVA MAMA JE GEJMER – igra u koju je uključena cela porodica! Igra koja tera decu da vežbaju i svoje motoričke sposobnosti.

Da se razumemo, Wii još uvek imam kod kuće, ali i rasparene gitare i polomljene bubnjeve iz “Guitar Hero” kompleta. I Fit Board na kome odavno nisam vežbala. I iskreno, napraviti nešto slično tome je bilo najjednostavnije ali nisam sigurna da bi dugo držalo pažnju. Zašto onda ne napraviti nešto drugačije i neočekivano? Proizvod koji ne samo da će decu zainteresovati, već će tu pažnju i zadržati.

Jednostavno na pakovanje i sa jasnim uputstvima.

Kao da ste kupili u IKEI!

I sve je tu, nema ni lepka, ni dodatnih stvari koje morate juriti.

Osnovna ideja je jednostavna: sami stvarate gejming dodatke od parčeta kartona, spajate ih, povezujete i onda ih zajedno koristite sa Switch konzolom kako bi ste se igrali, pa igrali, i još malo igrali… Osnovna jednostavnost u suštini krije bezbroj mogućnosti kako za igranje, tako i za učenje osnova orijentacionog kodiranja.

Osnovni LABO slogan je: napravi, igraj i istražuj.

VARIETY KIT sadrži kartone koji su unapred perforirani za jednostavno isecanje i sklapanje 6 različitih uređaja. Verovatno najjednostavniji je auto na daljinsko upravljanje. Kontrolišete ga za vožnju po stanu i okolini, trke sa drugim automobilima i da igrate propratne igre. Interesantno je da možete prilagođavati kontrole i koristiti zvukove kako bi igranje bilo što realnije. Štap za pecanje je interesantniji jer izaziva dosta smeha dok pokušavate da uhvatite ribice i shvatite kontrole. Piano je moj favorit. ne samo da možete istražiti zajedno dečji talenat za sviranje. već se sve to može i snimiti i puštati. čak možete snimati i ton preko tona. Jeste da imate samo 13 dirki ali uz 8 kanala daje savršeno interesantne kompozicije. U zavisnosti od uzrasta i talenta možete uživati ili jedva čekati da promene melodiju. Motor je više nego odličan i uz njega možete učiti kako da vozite sa strane na stranu, pa čak i da pravite akrobacije. Deci manjeg uzrasta će sigurno izgledati i davati osećaj vožnje pravog motora. Kuća nudi više mini igara. Različite kombinacije kontrola daju drugačije igre. Igre su jednostavne i lake ali više nego zanimljive. Od malog kućnog ljubimca pa sve do prelaska minskog polja.

Znam da su neki i dalje skeptični kada zamisle kako to sve može izgledati kada se kartoni spajaju, ali verujte mi na reč, sve je savršeno isplanirano i dizajnirano. Konzola i daljinski savršeno prijanjaju u svoja “kartonska” mesta. Ovakav izbor i raznovrsnost su svakako dugoročna zabava za celu porodicu. I puno osmeha.

ROBOT je “sam” u pakovanju i neki se sigurno pitaju kako sad to toliko može biti interesantno. O da… može… Vi postajete ogroman robot i pokušavate da uništite grad, letite ili se borite. Jeste da uz njega ne dobijate pravi VR ali ste jako blizu osećaja koji VR pruža. I sve gledate na svom monitoru ili televizoru. Za sklapanje robota če vam svakako trebati par sati. A ako imate i SET za ukrašavanje, verovatno i više. Ovog robota kontrolišete svojim pokretima, a vizir vam služi da promenite modove od igranja u prvom licu do trećeg lica. Verujte mi da je ovo igranje jako intuitivno i da će deca uživati u potpunosti! Jedina eventualna zamerka bi bila da fali jos neki ekstra zadatak ili dodatni nivo. I samo da napomenem da ja ROBOT vidim kao igračku za one “velike muškarce” koji ne igraju dečije igre. Za sve one večite dečake…

Iako je na prvi pogled LABO jednostavan, nemojte da vas izgled zavara. U današnje vreme je nemoguće uraditi igru koja u sebi uz montažu nema i elemente kodiranja. Ovdje je kodiranje možda i preteško za početnike. C++ sigurno neće provaliti “na 1” ali će im Aplikacija za učenje pomoći.

U suštini, LABO vam omogućava da kreirate sopstvene komande i načine igranja. Na primer, možete podesiti da se RC automobil kreće uz pomoć IP kamere. Možete i kreirati nove zvukove za klavir. Ili da naterate štap da vibrira. Ja verovatno nisam dovoljno sve pručila da bih mogla da vidim sve mogućnosti.

CUSTOMISATION SET je komplet za ukrašavanje vaših uređaja. Ja ga iskreno vidim kao proizvod koji neće biti interesantan samo vlasnicima konzole i kartona već svima (najviše devojčicama) koje vole da same ukrašavaju svoje sveske, kutije, igračke i sve ostale kreacije.

 

 

 

 

 

 

 

Continue reading …

Profesija: GAMER

Davne 1995 sam ušla u svet gejminga, i to kako obično biva, sasvim slučajno.

A kako volim da sve što radim, radim najbolje što mogu, to je vremenom preraslo u dodatni posao i emisiju na TV Politici. Igre su dolazile sa snimljenim cd-ovima, pakovale se u printana pakovanja i prosleđivale do mnogobrojih CD klubova gde su se iznajmljivali. Samo u Beogradu je tada radilo preko 40 klubova a najbolji među njima su imali svoju klijentelu. Tačno se znalo koji klub je zašta specijalizovan. EXIT je radio enciklopedije, ESPRO Dizni i dečije, Extreeme pucačine a Computer Land je svaštario. Kako to obično biva u zemlji Srbiji, odjednom je to postao posao koji su svi hteli da rade, cene su počele da se dampinguju i polako je postalo neisplativo imati dobar CD klub. Onda su krenule da stižu gaming periferije. Imati gejmerskog miša u ponudi je bila  stvar prestiža. Najnovije grafičke karte su se plaćale preko hiljadu maraka a spisak čekanja je bio poduži. Prvi vlasnici istih su čak bili slikani za novine. Polako su krenule da se otvaraju i igraonice. Roditelji su zazirali od toga da im deca odlaze na mračna mesta sa umreženim računarima. Gaming se izjednačavao sa porocima. Još ako je dete bežalo iz škole i smišljalo gomilu opravdanja za opsednutost igricama i igraonicama –  to se već vodilo kao bolest. Negde oko 2011 gaming periferije postaju sve traženije na našem tržištu i do 2016 već imamo ono što se zove preterivanje. Gomila B, C i D brendova samo stavi na kutiju „gaming“ i očekuju da se svašta prodaje. Na žalost, često je tako i bilo. Prave gaming periferije koštaju trećinu prosečne plate a rečenica „Dajte što jeftinije“ je glavni razlog za kupovinu.

U svetu poslednjih par godina gejming postaje grana koji donosi mnogo novca. Brendovi se utrkuju u izbacivanju najboljih i najpeciznijih miševa, traže se najsavršenije slušalice kojima se raspoznaje treperenje lista i šušanj koji odaje dolazak neprijatelja a tastature postaju prava mehanička savršenstva. “In” je izbaciti „gaming monitor“, „gaming laptop“ a za gejmerske stolice se sada već daju prava mala bogatstva. Esport igrači se poistovećuju sa pravim sportskim igračima dok esport postaje deo Olimpijskih igara. Dobar esport igrač se draftuje kao bilo koji fudbaler. Najbolji timovi na svetu imaju svoje gaming kuće u kojima žive i imaju plaćene sve troškove. Njihovo je samo da igraju što bolje. Kampovi za vežbanje su rezervisani mesecima unapred a dobri treneri teško da imaju par slobodnih dana. Svetski turniri se igraju za šestocifrene nagrade a pojedine zemlje počinju da razvijaju turizam na osnovama gejmerskih turnira.

I sve je to ok, i podržavam ali…

Kod nas uvek postoji neko ALI!

Par desetina registrovanih eSport udruženja, klubova ali ni jedno pravo i priznato od strane države.

Gomila malih i malo većih turnira sa sitnima nagradama a velikim sponzorima.

Veliki broj raznih organizatora a samo nekolicina pravih koji stvarno rade ono što treba.

Gejming u Srbiji je još uvek jedna šarena laža.

Svi gejmeri sa kojima sam pričala i snimala emisije govore o tome koliko je teško naći sponzore, dobiti osvojene nagrade, otputovati čak i na takmičenja za koje su se kvalifikovali. Kao po nekom pravilu, ovde sve mora nekako na neki teži način nego u nekim drugim zemljama. Najinteresantnije od svega je to da dok sa jedne strane imamo stereotip gejmera koji beži iz skole i ima loše ocene a sa druge činjenicu da su skoro svi pro igrači sa kojima sam pričala bili odlični ili vrlo dobri đaci.

Kod nas bi svi da gaje novog Novaka Đokovića i spremni su da potroše gomile novca na učenje, treninge i turnire. Zašto je tako teško prihvatiti da je jednako dobro imati i LoL ili CS igrača u porodici i pomoći mu da dostigne što bolje rezultate? Ako mislite da igre utiču na učenje, ograničite ih. Zadajte im obaveze i ako ih urade, dajte im da igraju ono što vole. Probajte da igrate sa njima. Možda vašem detetu umesto najnovijih patika ipak treba novi miš. Nekada bežimo od stvari koje kao roditelji ne razumemo umesto da se uhvatimo u koštac sa njima i probamo da ih naučimo. Zašto bi nečija ćerka trebalo da ide na časove modelinga ako je je interesuju puške, smokovi i timsko igranje Countera? Sve je to stvar onoga kako poslažemo stvari u svojim glavama.

Pre dve nedelje sam upoznala dečeka koji igra Counter. I ima podršku svoje porodice. I za razliku od sportista, pevača ili glumaca, njegov idol je devojka koja igra u drugom timu na svetu Counter Strike. Možda se i ne slažu sa izborom ali su sa svoje strane gledali kako maksimalno da ga podrže. Seo je pored svog idola da nauči kako da igra bolje i onda sam shvatila da ima iste slušalice, istu podlogu, istu tastaturu. Roditeljji su mu čak kupili i isti monitor. Možda će on biti bolji od svog idola, možda će za godinu dana shvatiti da nege stvari voli više ali najbitnije je da je imao razumevanje njemu najbližih ljudi. Oni će biti tu da mu pomognu da ode na prave turnire i tešiti ga ako ne postigne dobre rezultate. Zar nije to isto kao kada vam dete trenira fudbal? Ili košarku?

Ok, znam da sad ide onaj komentar „A šta kada prestane?“

Možda će praviti igrice ili testirati ih u nekoj od najpoznatijih softverskih kompanija. Možda će raditi kao trener ili će prenositi mečeve.  Držaće predavanja o tome kako biti expert za određenu igru ili pisati neki od priručnika. Ili će pored igranja naučiti još dovoljno toga da može da radi bilo šta drugo što poželi.

Zašto baš ovakav tekst?

Ne verujem da će nešto promeniti ali možda će vas naterati da razmislite. GEJMER je možda i dobro zanimanje.

Continue reading …

Okupite porodicu i igrajte se! PS4 Pro VS PS4 Standardna

NAPOMENA: Tekst je radjen za potrebe prodavaca PS4 konzola kako bi mogli kupcima da bolje predstave razlike ovog prozivoda

Krajem 2016 Sony je izbacio dve nove verzije PS4 konzole. Jedna je  PS4 Pro – veca, jaca verzija originalne konzole unapredjena za igranje na 4K televizorima High Dynamic Range.

Druga, nezvanicnog naziva PS4 Slim, je manja verzija i zamena je za stariji model.

To je ono osnovno.

A evo najcescih pitanja:

  • Koliko je „jaka“ PS4 Pro?
  • Odnos grafike?
  • Sta je HDR i da li mi je bitan?
  • Treba li mi  4K HDR TV?

Koliko je jaca PS4 PRO?

Procesor (GPU) u PS4 Pro – to je ono najbitnije sto generise 3D grafiku u igricama – samo vise nego dva puta jace nego u PS4. Sony je takodje uradio upgrade procesora, koji je zaduzen za stvari kao sto su fizicka i vestacka inteligencija u igricama.

Sony tvrdi da je novi PS4 Pro moze da radi na 4.2 teraflopa, u poredjenju sa 1.84 teraflopa na originalnom PS4 – teraflop je jednostavna jedinica za merenje kompjuterskih performansi, neko bi je mozda uporedio sa „konjskim snagama“ na automobilima.

Dok PS4 Pro ima istu kolicinu memorije kao originalni PS4 – 8GB GDDR5 – radi na vecoj brzini kako bi unapredio performanse. The PS4 Pro takodje ima extra 1GB memorije za ne-igracke aplikacije kao sto je npr. Netlix. To znaci da nece nepotrebno koristiti mesto za igrice i da mozete preskakati reklame brze.

Evo i uporednih specifikacija:

 

PS4 (2013) PS4 (2016) PS4 Pro
CPU 1.6GHz 8-core AMD Jaguar 1.6GHz 8-core AMD Jaguar 2.1GHz 8-core AMD Jaguar
GPU 1.84 TFLOP AMD Radeon 1.84 TFLOP AMD Radeon 4.2 TFLOP AMD Radeon
Memory 8GB GDDR5 8GB GDDR5 8GB GDDR5 & 1GB
HDR Da Da Da
4K Ne Ne Da
Storage 500GB 500GB & 1TB 1TB
USB 2x USB 3.0 2x USB 3.1 3x USB 3.1
Wi-Fi 802.11b/g/n Wi-Fi (2.4GHz only) 802.11a/b/g/n/ac Wi-Fi (2.4GHz & 5.0GHz) 802.11a/b/g/n/ac Wi-Fi (2.4GHz & 5.0GHz)
Bluetooth Bluetooth 2.1 Bluetooth 4.0 Bluetooh 4.0

PS4 PRO VS PS4 uporedni prikaz grafike: KOJA JE RAZLIKA?

Odmah na napomenemo: Zavisi od igre! Kreatori igara mogu da koriste dodatne napore za sve sto smatraju potrebnim ali sa razlogom. Vecina ce povecati rezoluciju – brojevi koji cine sliku njihove igrice, kako bi slika na 4K televizorima bila jasnija. Ali to nije sve!

Kreatori mogu da koriste mocniji PS4 Pro GPU da bi unapredili kvalitet teksture i svetlosnih efekata, a to vodi mnogo realnijioj grafici i glatkim prelazima sa boljim performansama sa manje usporavanja. Jedini Sonijev zahtev je da se igrice jednakim kvalitetom mogu igrati na obe konzole.

Ipak, pazite se kada posmatrate video klipove na Youtube, narocito ukoliko zelite da poredite kvalitet slike. Ukoliko ne gledate 4K video na 4K televizoru, razliku cete tesko primetiti. U ovom slucaju, nepokretna slika „image“ je i dalje najbolja varijanta.

Standarni PS4

PS4 Pro slika

 

Najupadljivija razlika je svetlo. Dobri zraci daju scenama totalno nove dimenzije, osvetljavaju stene i kamenje i pojacavaju kontraste u sceni.

Drugi benefit je lisce.  Tu je obilje dodatnog zelenila, dodatne biljke, trava i lijane. PS4 verzija ima jednostavnije, ravnije teksture i vrlo malo dodaje.

PS4 Pro nema svu razliku samo u tome sto je slika jasnija. Vise snage omogucava da renderuje vise stvari u igri, a to pomaze kreiranju sveta sa vise detalja u kojima igrac moze da uziva.

Nove najavljene igrice, ukoliko ste neki od srecnika koji poseduju HDR TV, ovaj 4K demo Mass Effect: Andromeda imaju opcije za PRO, a ovo vam moze samo biti dobra uvertira da vidite sta vas ocekuje:

Neke igrice ce se porkenuti na 4K Ultra HD resolution – a to je  3,840 by 2,160 linija piksela – ali vecina najzahtevnijih igrica nece.

Zasto? Zato sto je jako tesko renderovati igrice lako i bez zastoja na tako visokim rezolucijama, cak i kada imate dodatnu snagu kao PS4 Pro. Gejmerski racunar koji moze da pokrene igrice, za 4K bi kostao mnogo vise nego PS4 Pro, na kraju krajeva.

Umesto toga, mnoge igrice ce koristiti rezoluciju veoma blizu 4K – cesto ali ne uvek 3,200 do 1,800 lijina – i onda se mogu podici na 4K. Sony je zaposlio pametnu tehniku koja poboljsava ovaj proces, toliko dobro da je jako tesko reci razliku izmedju unapredjenih vizuala i maticnog 4K. Tu postoji razlika ali je jako, jako tesko primetiti.

I ovo nije nista novo. Mnoge igrice vec koriste ispod 1080p na postojecim konzolama i sada su unapredjene. I dok Xbox One S moze da se podigne do 1080p do 4K, nema ozbiljnih komparacija izmedju ove dve konzole.

Sto ste blize 4K bolje cete primetiti unapredjivanja i poboljsanja tako da je veoma jasno da  XBOX ONE S nikako ne moze da se poredi sa PS4 Pro.

STA JE HDR I KAKVU RAZLIKU ON OMOGUCAVA?

HDR, sto je skracenica od High Dynamic Range, je bitna stvar za pravljenje filmova, TV i igrica, i omogucava im da budu svetlije, jasnije, sa zivljim bojama i sto pribliynije stvarnom zivotu.

Godinama je TV bio sputan starinskim standardnim dizajnom CRT TV-s i bioskopskim ekranima.  HDR definise nove standarde koji dozvoljavaju TV-u da pokaze svoje prave potencijale.

U praksi ovo znaci visi prag osetljivosti svetla, i jasnije, zivlje boje, a sve to vodi izuzetno realnim i impresivnim slikama.

Jos jednom, sve ovo niste u mogucnosti da dobro vidite i ispostujete ukoliko nemate HDR TV, ali evo vam primera iz  The Last of Us: Remastered pa mozda donekle steknete uvid u razliku.

Ovo je ista igrica pokrenuta na PS4 Pro. HDR podrzava tmurno nebo u izuzetno detalno i jasnije nebo.

Kao jos jedan ekstrem, zamislite zrak sunca u igrici. Na normalnom TV-u, izgledao bi ok ali nista neponovljivo. Na dobrom HDR TV-u izgledalo bi vise kaoa jasno, sjajno svetlo. Ne bas kao da gledate u pravo sunce ali toliko dobro i jako da vas odusevi.

DA LI VAM JE NEOPHODAN 4K HDR TV DA BI KORISTILI PS4 PRO?

NE, ali vam preporucujemo da svakako nabavite jedan. Neke igre koriste metod pod nazivom Supersampling kako bi poboljsali grafiku za igrace na 1080p TV-u, ali to nece moci sve igrice.

PS4 UPDATE 4.50 ce vas upoznati sa novom opcijom “Boost Mode” koja dramaticno moze povecati performanse igrice. Nece ih podici do 4K ali ce ih unaprediti primetnom razlikom u okvirima od 40%. i na kraju, sigurni smo da oni koji nemaju 4K televizor svakako imaju razlog da investiraju u PS4 Pro.

DA LI JE PS4 PRO BOLJI ZA PLAYSTATION VR?

Nije obavezno. Igrice nece ici brze i lakse u VR na PS4 Pro ukoliko ih uporedimo sa PS4. i dok samo nekoliko dodataka za unapredjenje postoji, nema dovoljno primera koji bi opravdali dodatne troskove. Naravno, sigurni smo da ce se vremenom razlika sve vise primecivati i da ce u nekom momentu biti opravdano imati vece izdatke.

The PlayStation VR koristi verziju HDMI nekompatibilnu sa 4K i HDR, pa korisnici PS4 Pro moraju da iskljuce VR system kako bi igrali igricu na svojim televizorima. Ovo je pomalo nejasna odluka Sonija da onemoguci istovremeno koriscenje i jednog i drugog.

KOLIKO JE VECI PS4 PRO U ODNOSU NA PS4?

Veoma, sto znaci da morate uzeti u obzir i prostor koji cete koristiti ali opet napominjemo da je PS4 pro i dalje manji od Xbox One.

PS4 Pro vs PS4 Dimenzije (WxDxH):

  • Novi PS4 Slim: 26.5 x 28.8 x 3.9cm
  • Original PS4: 27.5 x 30.5 x 5.3cm
  • PS4 Pro: 29.5 x 32.7 x 5.5cm

PS4 Pro is a dobra tri cantimetra siri, 4 cantimentra dublji i skoro dva cantimentra visi. To ne izgleda mnogo kada gledamo na papiru ali sa druge strane je to citavih 78% vise zapremine nego PS4 Slim model.

DA LI PS4 IGRICE MOGU DA SE IGRAJU NA PS4 PRO?

Da! NE POSTOJI ni jedna igrica koja je ‘PS4 Pro Exclusive’ .Igrice mogu biti unapredjene za PS4 Pro ali Soni nece dozvoliti da se izbacuju igrice samo za Pro varijantu.

KOJE SU NAJBOLJE IGRICE ZA PS4 PRO?

Sve  PS4 igrice sada moraju biti podrzane za PS4 pro mod sa unapredjenom grafikom i performansama ali ipak, neke igrice su bolje od ostalih.

Resident Evil: Fenomenalna igrica koja stvarno koristi sve prednosti HDR-a i tera vas da se osecate stvarno uzasnuto dok je igrate.

Detaljnije...

Continue reading …