Screamer: Green Reapers kao prvi tim

Bivši plaćenici ulaze u trku

indijankadanka
od indijankadanka
6 minuta za čitanje
Milestone

Milestone, studio zaslužan za MotoGP™, RIDE i hit-seriju Hot Wheels Unleashed™, radi na potpuno novoj IP-adresi pod nazivom Screamer. Igra stiže 2026. na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC i kombinuje sprint-brzinu arkadnih trka sa taktičkim timskim obračunima u neonskom megalopolisu nadahnutom anime estetikom.

Pet posada startuje istovremeno, a svaka ima vođu i dva pomoćnika čije se specijalne veštine aktiviraju u realnom vremenu. Zamislite kako Twisted Metal susreće WipEout, ali sa savremenom fizikom kontakta.

Ko su Green Reapers?

LikUlogaKratka biografija
Hiroshi JacksonVođaBivši PM operativac, kibernetička ruka, vozi da vrati dug iz neuspele misije spašavanja.
Frédéric BarthelemyBlokerAdrenalin-džanki, voli riskantna prestizanja i direktne udarce branik-o-branik.
Róisín GarritySpecijalistaOdrasla u tajnom programu, služi kao “silent takedown” – precizno uklanja rivale projektilom EMP-kuke.

Tim-ult, Reaper’s Grip, pogađa najbliže vozilo energetsko-čeličnom sajlom. Žrtva gubi moment brzine, a Jackson dobija momentalni „nitro“. Što češće koristite potez, brže se troši segmentni oklop, pa na pit-stopu birate: popravka ili full-send?

Zašto ova formula funkcioniše?

  • Momentalan ulaz, duboka kriva veštine uz tipične Milestone kontrole (gas, kočnica, ručni drift) . Naučite ih za minut, ali rukovanje oklopom i raspodela uloga donose taktičku složenost koju danas nude samo retki trkački naslovi poput Onrush-a.
  • Tim vs. tim uvodi metagame sličan MOBA konceptu. Blokeri kontrolišu liniju, vođa juri rezultat, specijalista bira trenutak za save ili eliminaciju. To otvara e-sport potencijal koji je arkadnom žanru dugo nedostajao.
  • Destruktivna fizika – engine nadograđen na iskustvu Hot Wheels Unleashed™ sada kalkuliše težinu, brzinu i ugao udara vozila pune veličine. Oštećenje karoserije vizuelno i mehanički utiče na upravljivost, pa taktika “bumper-car” više nije bez posledica.
  • Staza kao arena – vertikalne rampe, opcione kratke rezove i interaktivni objekti (sporazivni kranovi, vozila javnog prevoza) stvaraju dinamičan tok, slično karting-bitkama u Mario Kart 8 Deluxe ali pri dvostrukoj brzoj.

Milestoneov pedigre

MotoGP simulacije daju studiju znanje o fizici guma, Hot Wheels im je potvrdio da publika želi „pick-up-and-play“ arkade, dok Screamer cilja sredinu. To je lako upravljanje uz kompetitivnu dubinu. Trenutno nema aktivne AAA-franšize koja kombinuje trku i borbu sa timskim ulogama a poslednji sličan pokušaj bio je Blur iz 2010. godine.

Tehničke informacije

  • 60 fps, 4K ciljna rezolucija na konzolama; neograničen frejmrejt i ray-tracing na PC-ju.
  • Cross-play beta planirana za proleće 2026, líder-boards i „weekly challenges“ već u dnevniku zadataka.
  • Napredni fotomodni render ima zasebnu 16-bit HDR granu, korisno za promotivni i community sadržaj.

Trivia za entuzijaste

  1. Naziv Screamer omaž je PC-klasiku iz 1995. koji je isti tim (tada Graffiti) distribuirao.
  2. Radni kodni naziv grada je Neon Splice; referentni snimci rađeni su u Tokiju, Milanu i Rio de Žaneiru.
  3. Motion-capture kaskade vodi koordinator specijalnih scena iz poslednja dva Fast & Furious filma.

Do Gamescom-a 2025. biće prikazana još dva tima, a kompletan roster od pet ekipa studio planira će otkriti do kraja godine. Ako Milestone održi obećani balans brzine i borbe, Screamer može zauzeti prazno mesto između Burnout-a i Twisted Metal-a i ponuditi novu meru veštine za kompetitivne trkače.

Prednosti arkadnih trka i borbenih vožnji

Brza sesija, visoka nagrada
U jednoj trci od tri do pet minuta dobijaš kompletan adrenalin uz start, borbu na stazi i finiš. Idealno je za kratke pauze između ozbiljnijih „story“ igara ili posla jer se mozak resetuje bez duge pripreme.

Razvija motoriku i refleks
Drift, ciljanje power-upa i izbegavanje kontakta treniraju koordinaciju ruka-oko. Prema studiji Univerziteta u Notingemu (2024), vozači arkadnih trka postižu do 15 % bolje rezultate na testovima brzog vizuelnog prepoznavanja.

Timska komunikacija
U modelu 3-na-3, kakav nudi Screamer, vođa, bloker i specijalista moraju razmenjivati kratke, jasne pozive a to razvija „shot-calling“ veštinu koja se prenosi u MOBA ili tac-shootere.

Niska barijera ulaska
Gas, kočnica, ručni drift i jedno specijalno dugme su mehanika koja se savlada za minut. Igra je otvorena novajlijama, ali lutaži (time-trial stručnjaci) i dalje imaju dubinu za optimizaciju linija.

E-sport potencijal
Jasno merenje (vreme kruga + taktička statistika) i kratka forma čine trku idealnom za streaming i turnire. Milestone već planira rangirane lige i nedeljne izazove koji će rang-listu držati “živom”.

Kreativni izraz
Nameštanje boja, vinila i delova karoserije omogućava lični pečat što je važan faktor za zajednice na Discord-u i Reddit-u koje dele “liveries” i postavke karoserije.

Arkadna borbena vožnja, posebno u timskom formatu kakav nudi Screamer, kombinuje brzu taktilnu zabavu, stratešku koordinaciju i mogućnost da u pet minuta doživiš kompletan ciklus takmičenja. To je razlog zašto se ovakvi naslovi uvek vraćaju na vrh liste igrica za razbijanje stresa, a istovremeno nude dovoljno dubine za ozbiljan kompetitivni rad.

Pratite me i na društvenim mrežama: Facebook, Instagram, Twitter, Threads , Linkedin i YouTube.

Discover more from Indijanka Danka

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Podelite ovaj članak
Zaprati:
Sedamdesetih godina prošlog veka u modi su bile lutke obučene kao partizanke, indijanke, hipi i naravno “normalne” djevojke, a sve su imale isto lice i dugu crnu kosu. Ja sam imala partizanku i indijanku. Imam ih još uvek (čuvala sam za kćerku koja ih nije ni uzela u ruke). Jedna sam od prvih žena gejmera kod nas. Prva žena autor i voditelj emisije o kompjuterskim igricama.