Steam rekord 2026: Da li nove igre donose kvalitet ili samo kvantitet

Više od 21.600 igara je stiglo na Steam pre kraja oktobra, a pravi problem postaje kako među njima pronaći one dobre.

indijankadanka
od indijankadanka
6 minuta za čitanje
Steam

Ako vam se čini da na Steam platformi svakoga dana izlazi više igara nego što uopšte možete da pregledate, brojke potvrđuju taj utisak. Tokom 2026. godine je na Valve platformi već objavljeno više novih naslova nego tokom cele 2025.! Do kraja godine ostala su još dva i po meseca! Pa samo probajte da izračunate koliko je to igara!

Kotaku je 16. oktobra skrenuo pažnju na podatak da je broj novih izdanja tada stigao do 21.388 i prvi put premašio rezultat cele prethodne godine. Samo nekoliko dana kasnije SteamDB već beleži 21.656 igara objavljenih tokom 2026, dok je za celu 2025. registrovano 21.245. Podsećam Vas da najluđi period tek stiže!

Steam svake godine ruši sopstveni rekord

Rast nije počeo ove godine jer SteamDB beleži 14.017 novih igara u 2023, 18.438 tokom 2024. i 21.245 tokom 2025. godine, što pokazuje koliko brzo raste broj naslova koji pokušavaju da pronađu mesto na istoj prodavnici.

Sada je rekord iz 2025. već oboren u oktobru. Ako se trenutni tempo nastavi, godina će završiti sa rekordom koji će biti znatno iznad prošlogodišnjeg. SteamPageAnalyzer je početkom druge polovine oktobra procenjivao najmanje 24.000 izdanja do kraja decembra. Broj od preko 21.600 igara znači da je od početka godine na Steam svakog dana u proseku stizalo više od 70 novih naslova. Igrač koji bi želeo samo nekoliko minuta da pogleda svaku novu igru praktično više nema mogućnost da prati celu ponudu.

Problem više nije objaviti igru

Steam je nekada bio platforma na koju nije mogao da stigne baš svako. Valve je vremenom znatno otvorio proces objavljivanja a rezultat je prodavnica na kojoj mali nezavisni studio može da stoji nekoliko klikova od najvećih izdavača na svetu.

To je sa jedne strane ogromna prednost za autore. Nikada nije bilo lakše završiti malu igru, postaviti je na globalnu prodavnicu i ponuditi je milionima potencijalnih kupaca bez potrebe za tradicionalnim izdavačem. Druga strana iste priče je vidljivost. Kada se dnevno objavljuju desetine naslova, pojavljivanje na Steamu više nije događaj samo po sebi već početak borbe za nekoliko sekundi pažnje igrača.

Dobra igra može da izađe istog dana kada i desetine projekata o kojima njeni potencijalni kupci nikada neće čuti. Bez liste želja, zajednice, influensera, medijske pažnje ili dovoljno dobrog algoritamska, kvalitet više nije dovoljan da garantuje da će je iko pronaći. A ovo je definitivno tema za drugi tekst.

AI komplikuje sve

Ovogodišnji rekord stiže u trenutku kada su generativni AI i takozvani vibe coding drastično smanjili tehničku prepreku za pravljenje jednostavnog softvera i igara. Kotaku upravo rast AI alata navodi kao jedan od razloga za zabrinutost da bi broj Steam izdanja narednih godina mogao još brže da raste. Ipak, važno je napraviti razliku između vremenskog poklapanja i dokazanog uzroka. SteamDB brojke ne govore koliko je od 21.656 ovogodišnjih igara napravljeno uz AI i ne postoji osnova da se ceo rast pripiše generativnim alatima.

Problem je realan i bez toga. Ako AI omogući da jedna osoba za nekoliko nedelja izbaci projekat za koji je ranije bio potreban mali tim i mnogo više vremena, broj izdanja može dodatno da poraste bez proporcionalnog rasta broja igrača koji te igre kupuju. Već postoje i developeri koji strahuju da AI alati omogućavaju brzo kopiranje njihovih ideja.

Studio Alliance Arts je ovog oktobra čak otkazao javni demo igre Drunken Goddess Reflux jer se plašio da bi drugi projekat mogao da ga analizira i napravi sličnu igru uz pomoć AI alata pre njihovog izlaska.

Valve mora da reši problem

Veliki problem Steam platforme više nije nedostatak sadržaja. Platforma mora da smisli kako da svakom igraču iz desetina hiljada novih proizvoda pokaže nekoliko onih koje bi zaista želeo da igra. I Valve već eksperimentiše sa tim!

Steam Labs ima Personal Calendar, personalizovani kalendar koji pokušava da predloži predstojeće i objavljene igre na osnovu interesovanja korisnika, kao i novu verziju Discovery Queue sistema. Personal Calendar je jedan od boljih odgovora na sve zatrpaniju prodavnicu. Umesto pokušaja da igrač pregleda sve što izlazi, Steam bira malu grupu naslova za koje algoritam smatra da odgovaraju njegovim prethodnim interesovanjima i wishlistama. Takvi alati postaju neophodni kada prodavnica dobije više od 20.000 novih igara godišnje. Klasična naslovna strana jednostavno nema dovoljno prostora da predstavi ni mali deo ponude.

Ali, mislim da to samo delimično rešava problem.

Kvantitet ili kvalitet

Sam broj izdanja nije ni pozitivna ni negativna stvar. Među hiljadama novih projekata nalaze se odlične nezavisne igre koje pre deset godina možda nikada ne bi dobile priliku da dođu do globalne publike. SteamDB i ove godine beleži naslove sa hiljadama pozitivnih recenzija i veoma velikom publikom. Problem počinje kada količina postane toliko velika da kupac više ne može samostalno da pronađe ono što želi. U tom trenutku još veću moć dobijaju algoritmi, preporuke kreatora sadržaja, mediji i postojeće franšize koje već imaju publiku.

Za male studije to stvara zanimljiv paradoks. Nikada nije bilo lakše objaviti igru na najvećoj PC platformi ali nikada nije bilo teže objasniti igračima da je baš vaša vredna njihovog vremena.

Dakle, kvalitet ili kvantitet?

Podelite ovaj članak
od indijankadanka Owner, Editor in Chief
Zaprati:
Sedamdesetih godina prošlog veka u modi su bile lutke obučene kao partizanke, indijanke, hipi i naravno “normalne” djevojke, a sve su imale isto lice i dugu crnu kosu. Ja sam imala partizanku i indijanku. Imam ih još uvek (čuvala sam za kćerku koja ih nije ni uzela u ruke). Jedna sam od prvih žena gejmera kod nas. Prva žena autor i voditelj emisije o kompjuterskim igricama.