Psihologija gejmera 1.deo

indijankadanka
od indijankadanka
8 minuta za čitanje
Četvrti tekst za Informer

OVA MAMA JE GEJMER: Psihologija gejmera! Kolumna Danice Manojlović

Svaka treća osoba na svetu je gejmer!

U 2016-toj igrači širom sveta su potrošili oko $99.6 billiona dolara, tj. 8.5% više u odnosu na 2015-tu. Predviđa se da će ovaj trend nastaviti da raste i ako se predviđanja ispostave tačna, 2017 godina je izražena u ciframa $106.5 billiona u 2017, $112.5 billiona u 2018 i $118.6 billiona u 2019.

U 2017-toj 72% igrača je starija od 18 godina. To pokazuje da se igrice ne prave samo za decu. Prosečan gejmer je star 35 godina. Žene preko 18 čine značajnu grupu od 31% i to ih čini većo, grupacijom u odnosu na muške igrače starosti ispod 18 godina (18%).

Razlozi zbog kojih se ljudi okreću igricama su različiti. Najbitni po istraživanjima su:

– 53% igra igrice da bi se bolje povezalo sa prijateljima,

– 42% zbog mogućnosti da vreme provodi sa porodicom (od toga 17% sa roditeljima)

Razvojem telefona, mobilni gejming postaje najrazvijenija grana video industrije. Imajući u vidu da većina roditelja nije u mogućnosti da ovakvo igranje igara drži pod kontrolom najbolje je primeniti parolu „Ako ih ne možeš pobediti, pridruži im se“.

Za porodično igranje, moj predlog su svakako konzole. Ponuda porodičnih igara je velika pa sami odlučite da li vam je interesantno da se takmičite u igranju uz najnovije muzičke hitove (Just dance), prolazite najluđe avanture vodoinstalatera (Super Mario) ili se borite sa hibridima mašina i životinja (Horizon Zero Dawn)… PS4 ili Nintendo, na vama je. Imajte u vidu da Nintendo Switch poseduje najnaprednije kontrole za ograničavanje korišćenja od strane dece.

PC je više za samostalno ili on-line igranje. Tu je već na vama kako ćete ih držati pod kontrolom.

Esport je grupno igranje koje je postalo deo profesionalnog sporta. Uspešan igrač neke od ovih igara se stavlja u rang profesionalnih fudbalera i cifre koje im se isplaćuju po turnirima mogu biti jako velike.

U 2017. godini su naigranije igre u eSportu bile:

  League of Legends (LoL).

Izdavač ove igre je Riot Games, i ovo je sigurno najpopularnija esport igra na svetu. U standardnoj igri, igrač kontroliše šampiona sa jedinstvenim sposobnostima, veštinama i moćima. Igra se ili protiv drugog tima (ili kompjuterski šampiona ukoliko drugi igrači nisu prisutni). Cilje je uništiti konkurentski tim.

Na Svetskom prvenstvu 2017 za finalni meč League of Legends se takmičilo 24 timova a za nagradni fond od $4,596,591 (osnovna nagrada je bila $2,250,000, dok je ostalo bilo donacija fanova). Samsung Galaxy, Severno Korejski tim i član KeSPA je zauzeo prvo mesto i otišao sa nagradom od $1,723,721. SK Telecom T1 je kao drugoplasirani tim dobio $620,539, dok su Royal Never Give Up i Team WE završili na trećem i četvrtom mestu sa $321,761 svaki. 

Call of Duty (CoD)

14 različitih varijanti CoD franšize je urađeno za Cod ali su osnovni razvojni timovi nfinity Ward, Treyarch, and Sledgehammer Games dok je Activision izdavač. Ovde imamo mesečne turnire koji kulminiraju Avgustovskim finalom sa 32 tima i nagradom od 1,5 mil. dolara. Finale 2018. se očekuje na jesen.

Defense of the Ancients 2 (DOTA 2)

Dota 2 je nastala na osnovu moda Warcraft III: Reign of Chaos i dodatka The Frozen Throne. Kao i LoL, ova MOBA (multiplayer online battle arena) imaju dva tima sa po 5 jedinstvenih heroja i njihovim karakteristikama a sa ciljem da unište neprijateljeljev “AncienT” koji se nalazi u neprijateljskoj bazi. Valve, tim koji je razvijao igru takođe organizuje godišnje turnire i tu se najbolji na svetu u ovoj igri takmiče za nagrade. 2017 je Team Liquid nadigrao Newbee 3-0 u najboljem od 5 Grand Finala i osvojio prvo mesto sa nagradom od $10,862,683. Newbee je kući odneo $3,950,067, dok je LGD.Forever Young završio treći sa $2,592,231.

Svetsko takmičenje je 2017 postiglo rekord sa najvećom nagradom u eSports isoriji sa $24,787,916.

Overwatch

Blizzard Entertainment je izdao Overwatch Maja 2016, i neverovatnom brzinom je ovo postala jedna od najpopularnijih eSport igara na svetu.

Blizzardje pomogao da se osnuju i profesionalne lige kao pto je Overwatch League. Overwatch čine dva tima sa po šest igrača, jedan protiv drugog u FP pucačkim borbama. Igrači biraju heroja sa jedinstvenim moćima i klasom kao što su oafanivni, defanzivni, podrška… Igrači mogu promeniti karaktere za vreme igranja kako bi se bolje adaptirali na borbu protiv moći ili slabosti protivnika. Igra ima 4 osnovna tipa mapa.

Overwatch Leagueje osnovana Novembra 2016, i prvih 12 timova je osnovano tokom godine. Regularna sezona počinje u Januaru ove godine i trajaće do Juna 2018. Nagradni fond je $3.5 milliona.

Printscreen (YouTube)

Pretpostavljam da su neke od vas ove cifre iznenadile. I trend je da one rastu. Zato, ajde da ne zatvaramo oči i branimo deci da se igraju. Ajde da probamo da ih pravilno usmerimo. Ne može svaki dečak biti Novak Đoković niti svaki roditelj ima mogućnost da toliko investira u svoje dete. Neki sportovi su i skupi i zahtevaju puno vremena. Gejming sa druge strane traži bolji računar i dobre periferije.

Moja molba svim roditeljima je da ne štede na slušalicama. Ne samo da su bitne za igranje jer je dobar zvuk osnova dobre taktike, već može uticati i na sluh vašeh deteta. Jeftinije slušalice pored distorzije zvuka mogu biti i teške za nošenje, praviti pritisak na ušnu školjku ali su i jako lošeg kvaliteta i brzo se lome ili krive.

Dobra stolica je osnova dobrog sedenja i pritiska na kičmu. Ako dete duže sedi može imati problema sa kićmom, bolove, glavobolje i nesanice.

To su po meni dve stvari koje zahtevaju malo veće investiranje ali je to svakako daleko od onoga koliko traži na primer tenis. Kod gejminga nemate plaćanja mesešnih članarina i konstantno kupovanje nove opreme. Dete vam je gejmer i to posmatrajte kao bilo koji drugi sport.

Postoji vreme kada trenira i sprema se za takmičenja. Ako je uspešno, počinje da dobija nagrade i ponude za reklame i sponzorstva. Za gejming ne postoji starosna granica ali ako se zasiti, moze postati trener, može testirati igre za poznate firme, otvoriti svoju igraonicu ili bilo šta drugo što može imati veze sa gejmingom. Iskustva stečena u timskom radu mogu biti od koristi za bilo koju profesiju i van gejminga.

Gejmeri su ljudi koji konstantno unapređuju svoja znanja i rade na svojim talentima. I svako, pa i ovo zanimenje, ima uspone i padove kada je pojedinac u pitanju, ali je na vama da svom detetu pružite maksimalnu podršku i da i sami naučite nešto o ovom sportu.

Pratite me i na društvenim mrežama: Facebook, Instagram, Twitter, Threads , Linkedin i YouTube.

Discover more from Indijanka Danka

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Podelite ovaj članak
Zaprati:
Sedamdesetih godina prošlog veka u modi su bile lutke obučene kao partizanke, indijanke, hipi i naravno “normalne” djevojke, a sve su imale isto lice i dugu crnu kosu. Ja sam imala partizanku i indijanku. Imam ih još uvek (čuvala sam za kćerku koja ih nije ni uzela u ruke). Jedna sam od prvih žena gejmera kod nas. Prva žena autor i voditelj emisije o kompjuterskim igricama.