XBOX u 2024 je zatvorio više studija nego što je objavio igara

Neočekivana promena fokusa!

indijankadanka
od indijankadanka
5 minuta za čitanje

Utisak je da je ova godina tek počela, a evo nas skoro na sredini iste!

Nedavno je Xbox najavio zatvaranje četiri studija, od kojih je sve kupio Microsoft u martu 2021. godine, kao deo Bethesda Game Studios. Ovi studiji su

  • Arkane Austin
  • Alpha Dog Studios
  • Tango Gameworks
  • Roundhouse Games

Pored toga, kompanija je takođe napustila Toys for Bob, developera fenomenalne igre Crash Bandicoot , otpustila mnogo radnika Activision Blizzard Kinga, kao i nekoliko Xbox Game Studios.

Kada je Microsoft ulazio u ovu gejming priču, dosta se polemisalo, pozivalo na Zakone o monopolu u nekim državamajer se mislio da će to uticati na povećanje cena ili čak zatvaranje studija koji su bili okrenuti radu na igrama za konkurentske konzole. Osnovni osećaj oko akvizicija velikih imena kao što su Bethesda Game Studios i Activision Blizzard King je bio da će im Microsoft obezbediti sve što je potrebno kako bi ih ojačao i omogućio da bez problema implementiraju svoju kreativnost u igre.

Ono što niko nije očekivao je da će Microsoft pucati sam sebi u noge! Čini se razvoj ipak nije fokus kompanije, jer je Xbox ugasio ili pustio pet studija, dok je objavio samo jednu first party igru Senua’s Saga: Hellblade 2, u prvoj polovini 2024.

Naravno, uvek postoji neko opravdanje za čudne poteze. Šef Xbox Game Studios Matt Booty je u mejlu poslatom zaposlenima napisao je da je zatvaranje studija zasnovano na davanju prioriteta naslovima sa velikim uticajem i daljem ulaganju u Bethesdin portfolio blokbaster igara koje su igrači obožavali tokom mnogo decenija. Dodao je da će kompanija, kako bi udvostručila ove franšize i investirala u izgradnju novih, razmotriti poslovanje kako bi identifikovala najbolje pozicionirane mogućnosti za uspeh. Promena prioriteta u naslovima i resursima znači da će nekoliko timova biti preusmereno na druge i da će se neki odvojiti od kompanije.

Lepo zvuči ali je daleko od istine!

Navedena izjava jasno ukazuje na to daje cilj kompanije Microsoft sa ovim akvizicijama da osigura profitabilnost, a ne da omogući kreativnost. Malo nelogično ako znamo da je Tango Gameworks, studio koji stoji iza jednog od najbolje ocenjenih Xbox Hi-Fi Rush, zatvoren. Nagađa se da bi studiji poput Double Fine mogli biti suočeni sa zatvaranjem.

OK, osnovni fokus Microsoft-a je na AAA naslove ali ne prepoznaju potencijal i ne vide mesto za AA igre u svojoj ponudi. Tužno i smešno je da su baš ovako kategorizovane igre ono što je učinilo njihovu premium uslugu Xbox Game Pass tako interesantnom korisnicima.

Microsoft čini standardnu grešku onih koji od većeg hoće još veće, pa im trenutno usporen rast pretplate (ne pad) Game Pass pali crvene lampice. Kompanija sada želi da njene igre budu profitabilne kao samostalni naslovi. Ranije su gledali na uslugu pretplate kao na način da nadoknade troškove razvoja svojih prvih naslova, što više nije slučaj. Nedavno su čak imali istraživenje o izdanjima na rivalskim platformama. Sigurno je da je nedavni uspeh serije Fallout uzrokovao porast popularnosti Fallout 4 i Fallout 76 pa je Microsoft video da može dosta da zaradi ponovnim iskorišćavanjem takvih IP adresa.

Nedavno je tokom ​​podkasta The Xbox Two, Džez Korden tvrdio da Xbox želi da nova Fallout igra bude objavljena čim pre, verovatno u tekućoj deceniji, i bez čekanja da se prvo objavi The Elder Scrolls VI.

Dakle, u skladu sa naslovom da završimo činjenicom da što se tiče samostalnih first party izdanja, Xbox ima Avowed, Indiana Jones and the Great Circle i Towerborne planirane za izdavanje u drugoj polovini 2024. To je ukupno četiri naslova ove godine , što je svakako manje od pet studija koji su zatvoreni ili pušteni.

Pratite me i na društvenim mrežama: Facebook, Instagram, Twitter, Threads , Linkedin i YouTube.

Discover more from Indijanka Danka

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Podelite ovaj članak
Zaprati:
Sedamdesetih godina prošlog veka u modi su bile lutke obučene kao partizanke, indijanke, hipi i naravno “normalne” djevojke, a sve su imale isto lice i dugu crnu kosu. Ja sam imala partizanku i indijanku. Imam ih još uvek (čuvala sam za kćerku koja ih nije ni uzela u ruke). Jedna sam od prvih žena gejmera kod nas. Prva žena autor i voditelj emisije o kompjuterskim igricama.