55 ludih teorija o video igrama koje će vas naterati na razmišljanje

Otkrivam najzanimljivije i najluđe teorije o vašim omiljenim video igrama!

indijankadanka
od indijankadanka
34 minuta za čitanje

Gejmeri znaju da su teorije obožavalaca zabavan način da pričamo i zabavljamo se sa omiljenim igrama čak i kada ih ne igramo. Neke su definitivno verodostojnije od drugih, ali čak i najluđe zavere mogu biti zabavne za čitanje.

Reddit i YouTube gejming zajednica su nepresužni izvor teorija od kojih će vas neke oduševiti. Obavezno istražite YouTube kanal poznat kao Game Theory kao početnu tačku za istraživanje i teorije o video igrama. Počeli su tako što su uneli nauku u gejming svet. Ovo nije samo donelo nov način razmišljanja o popularnim i dobro poznatim igrama, već je i pomoglo gejmerima da shvate da nije sve onako kako izgleda. Ili jeste?

Interesantna je recimo činjenica da je MatPat iz Game Theory analizirao frejmove prikazane u igrama Sonic The Hedgehog i došao do zaključka da je Sonic sporiji od Marija! To je ogromno otkriće jer nosi jake implikacije za brzinu kojom Mario može da se kreće, ali nako toga su stvari postale još luđe.

Pošto imamo sve više igara fokusiranih na priču, ljudi su počeli da izmišljaju lude teorije o video igrama kako bi pokušali da objasne nepodudarnosti ili odgovore na pitanja na koja nismo dobili odgovore. Neki igraju popularne naslove bez previše razmišljanja o zapletu, ali praim fanovim složene priče daju priliku da zavire dublje u svoje omiljene događaje i likove.

Ukoliko vam je ova tema interesantna, evo 35 neverovatnih teorija o video igrama koje biste mogli da prihvatite kao istinite.

1. Animal Crossing je laž

Već spomenuti Game Theory, koji je poznat širom sveta po svojim neverovatnim, a opet nekako možda istinitim teorijama o video igrama, pruža mračniji pogled na igru i sugeriše da likovi koje igrač vidi kao životinje zapravo nisu životinje, već ljudi. Ovo ima značajne implikacije za mentalno stanje igrača. Ja lično ne razmišljam na ovaj način o igri jer je dokazano da utiče pozitivno na zdravlje igrača.

2. Animal Crossing prikazuje kult otmičara

Jedna malo drugačija teorija kaže da grad u igri prikazuje trgovinu ljudima i otmicu deteta, kao i da su svi stanovnici uključeni u zaveru. Igrač je zarobljen u gradu, gde mora da radi kako bi otplatio beskonačne dugove pod budnim okom gradonačelnika.

3. Batman Arkham City i gubitak bebe Harley Quinn

Teorije su razne i čudne, a neke su prilično mračne. Dokazi koji stoje iza teorije obožavatelja da je Betmen izazvao Harley da izgubi bebu su mračni i podržani dešavanjima u igri. Mnogi igrači su bili uzbuđeni zbog mogućnosti neke buduće igre Arkham u kojoj bi Caped-Crusader morao da se bori sa detetom Džokera i Harley, ali Batman je možda napravio više štete nego koristi.

4. Berzerk i broj zveri

Sada već užasno daleke 1981. godine, 19-godišnji Džef Dejli je umro od srčanog udara ubrzo nakon što je objavio rezultat od 16.660 u arkadnoj igrici Berzerk.

Godinu dana kasnije, 18-godišnji Peter Burkovski je takođe preminuo od srčanog udara nekoliko trenutaka nakon što je dva puta za petnaest minuta probio Berzerk listu najboljih deset najboljih rezultata. Slučajnost?

Neki ukazuju na to da je žig zveri, 666, u partituri mora biti dokaz da je Satana umešao svoje prste u igru i u smrt dvojice tinejdžera.

5. Bioshock Infinite – beskonačni univerzumi

Ova teorija sugeriše da svaki izbor koji igrač napravi stvara novi univerzum sa sopstvenim posledicama. Narativna struktura igre podržava ideju o beskonačnim mogućnostima i paralelnim stvarnostima.

6. Bloodborne Igrači piju menstrualnu krv

Malo čudna ali opet moguća teorija tvrdi da su bočice krvi koje igrači koriste za lečenje zapravo menstrualna krv. Ova teorija je podržana činjenicom da žene u igri daju bočice krvi, a jedna žena prestaje davati krv kad zatrudni.

7. Call of Duty – vaša lična escort mission

Ova teorija govori da je svaka Call of Duty igra u suštini jedna duga misija pratnje, a osoba koju oni prate ste vi. Likovi vam uvek govore šta da radite u igri. Neprijatelji retko pucaju na vas, ali pucaju oko vas. Takođe, nikada stvarno ne vodite ništa osim što idete sa jednog mesta na drugo sa nekim drugim ispred vas.

8. Destiny – Guardians su zlikovci

Bungie igra “Pathways into Darkness” ima za cilj da zaustaviš božansko biće koje želi da uništi svet. Šta ako je Traveler to biće, a mi kao Guardians radimo po njegovom nalogu na galaktičkom nivou? Postoji sumnjivo naslovljen trejler “Pathways Out of Darkness” za “Destiny,” koji možda nagoveštava obrnutu ulogu njihove ranije igre.

9. Donkey Kong Country je anti-imperijalistički

Ima više teorija o Donkey Kong igrama. Jedna teorija ubeđuje da igra predstavlja anti-američku propagandu koja prikazuje zla imperijalizma, s referencama na militarističke neprijatelje i nivoe s naftom, što sugeriše da King K. Rool koristi vojnu silu da bi krao banane, što je analogno stvarnim događajima iz istorije SAD-a. U periodu kada je prredsednik Ruzvelt bio na funkciji, SAD su pomogle velikim preduzećima da preuzmu trgovinu bananama i omogućile monopolistima da tamo napreduju. Teorija spekuliše da se Donkey Kong u suštini bori protiv predsednika Ruzvelta. Ova veza, plus činjenica da su mnogi zlikovci takođe obučeni kao američki vojnici i imamo veoma ubedljiv argument.

10. Donkey Kong je američka propaganda

Druga, očigledno suprotna teorija sugeriše da je igra Donkey Kong američka propaganda koja pokazuje borbu SAD-a (Donkey Kong) protiv Japana (Mario). Ovo je objašnjeno kroz prizmu kulturnih stereotipa i istorijskih odnosa između dve zemlje.

11. Duck Season – Otac je ubica

Sećate se Duck Season i užas što vas je ubio čovek u kostimu psa nakon što ste odlučili da ga upucaju? Jedno od nagađanja se fokusira na pravi identitet ubice, i to je niko drugi do vaš otac. Iako možda izgleda nemoguće, što više razmišljamo i odgledamo sve video materijale koji ovo dokazuju, može biti! Nakon informacija koje možete pronaći dok pretražujete delove igre, možete zaključiti da je vaš otac zarobljen u kertridžu za igru i da želi da vas ubije.

12. Fallout svet je zapravo naša budućnost

Prema jednom YouTube kanalu, serijal Fallout pruža uvid u budućnost našeg sveta, sa raznim istorijskim i naučnim dokazima koji sugerišu da bi post-apokaliptični svet prikazan u Fallout-u mogao potencijalno da se dogodi nama.

13. Final Fantasy VII – Aerith je bila predodređena da umre

Svi znaju da je Aerith umrla u originalnoj verziji Final Fantasy VII. Debata je uvek bila zašto Cloud nije koristio Phoenix Down da je oživi. Game Theory tvrdi da Aerith nije mogla biti vraćena u život jer je njena smrt bila predodređena, što potvrđuju dokazi iz cele Final Fantasy serije.

14. Final Fantasy VII – Sephiroth kontroliše Cloud-a

Game Theory tvrdi da Sephiroth koristi Cloud-a kao lutku, manipulišući njim kroz njegovu kontrolu uma. Ova teorija je podržana brojnim događajima u igri gde Cloud ne može da kontroliše svoje postupke.

15. FNAF je samo naš san

Igra Five Nights at Freddy’s je sama po sebi intrigantna i kao takva pokreće gomilu nagađanja. Jedno, za koje se mnogi slažu da može biti istinito je da je sve samo naš san!

Jedan od najupečatljivijih i najpopularnijih aspekata Five Nights At Freddi’s je zvuk dedinog sata koji svira na kraju svake noći. Zbog ovoga, kada ga je FNAF 4 zamenio pištanjem digitalnog budilnika, mnogi su pomislili da je to trag koji otkriva nešto veće. Ovo je dovelo do nove teorije koja je sugerisala da su događaji iz prve tri igre bili snovi protagoniste četvrte, Evana Aftona, oznat kao „Dete koje plače“.

16. FNAF je inspirisan Chuck-E-Cheese tragedijom

Teorije napravljene na osnovu prve igre Five Nights at Freddy’s bile su zasnovane na razbacanim tragovima o misterioznom incidentu koji uključuje smrt petoro dece. Kroz isečke iz novina koji su se nasumično pojavljivali zalepljeni na zidovima restorana, jezivih slika i nekoliko jedva primetnih niti koje su kasnije postavile jednu od najistaknutijih horor franšiza u igricama, mnogi su napravili nekoliko teorija o tome šta se moglo dogoditi, a većina njih nisu potvrđene u kasnijim naslovima.

Prva igra je po ovome zasnovana na tragediji iz stvarnog života koja se dogodila petorici zaposlenih u Chuck-E-Cheese Restoranu. Imajući u vidu sličnosti između dizajna i premise seta FNAF i Chuck-E-Cheese, ova teorija je brzo postala veoma kontroverzna među fanovima, koji su smatrali da je to mogućnost, ali ne i da je odala dužno poštovanje tragediji koja se dogodila u stvarnom životu.

17. Grand Theft Auto i pravi identited Michael De Santa

Grand Theft Auto je iznenađujuće duboka igra. Mnogi od protagonista franšize ukrštali su puteve jedni sa drugima, kako preko državnih granica, tako i generacija konzola. Jedna teorija obožavatelja sugeriše drugu vezu između igara a to je da je Michael De Santa iz Grand Theft Auto V zapravo Claude Speed, protagonista Grand Theft Auto III.

Majkl ima ožiljke na grudima, slične onima gde je Kloda upucala Katalina. Nakon Klodovog divljanja u Liberty City, lako je mogao da se preseli na sever kao i Majkl. Tamo gde se Klodova priča završava, počinje Majkl, on je jak kriminalac u Severnom Janktonu pre nego što posao krene po zlu, koji ide pod zaštitu svedoka, menja ime, i seli se u San Andreas gde oba lika imaju istoriju. Majkl čak izgleda kao starija verzija Kloda, zar ne?

18. Half-Life – G-Man je putnik kroz vreme

Pristalice ove teorije tvrde da je G-Man iz serijala Half-Life zapravo putnik kroz vreme koji manipuliše događajima da bi odgovarali njegovim sopstvenim misterioznim planovima. Ovo je potkrepljeno njegovim zagonetnim dijalozima i sposobnošću da se pojavljuje i nestaje po volji.

19. Kirby posećuje post-apokaliptičnu Zemlju

U petom nivou Kirby 64, junak posećuje svet poznat kao Shiver Star, a koji izgleda kao Zemlja nakon apokalipse. Ova teorija sugeriše da je Shiver Star zamrznuta verzija Zemlje nakon što je ljudska rasa izumrla.

20. Lara Croft je totalno gola

Jedna od najzastupljenijih teorija koje okružuju video igrice bio je čuveni nepostojeći kod gole Lare Kroft. Odavno kruže glasine i teorije da je postojao goli kod Tomb Raider-a kada se prvi naslov vratio na PlayStation 1. Koliko je samo muškaraca svih uzrasta pretraživalo svaki izvor da saznaju da li je ovo tačno. Internet je bio preplavljen lažnim kodovima. Ne postoji potvrda ove teorije o golotinji, ali na 4Chan postoje beskrajni modovi za skidanje ove dame.

21. Limbo je kazna za dečaka zbog ubistva sestre

U igri Limbo je glavni bezimeni dečak koji traži sestru. Budi se usred šume na rubu pakla, i susreće ogromnog pauka koji pokušava da ga ubije. Nakon što iskoristi zamku da odseče oštre delove na paukovim nogama, on se povlačiu šumu, i dečaku može da prođe. Kasnije se hvata u mrežu i uplete u mahunu. Nakon što se oslobodi, susreće koloniju drugih dečaka koji pokušavaju da ga ubiju zamkama, otrovnim strelama i kamenjem. Kasnije postaju žrtve pauka, koga dečak uspeva da ubije nakon kratke potere. Tokom svog putovanja, susreće ženski lik za koji misli da je njegova sestra, ali ne može da je dosegne. Šuma se konačno pretvara u ruševine grada, pa u industrijske i poplavljene predele. Po završetku poslednje slagalice, dečak je bačen kroz stakleni prozor i vraćen u početnu šumsku oblast. Nakon buđenja, šeta dok ponovo ne susretne devojku, koja, kada joj pristupi, ustaje uplašena. U tom trenutku, ekran se prekida crnim, naglo završavajući igru.

Teorija sugeriše da je dečak protagonist odgovoran za ubistvo svoje sestre i da je zaglavljen u beskonačnoj petlji kao kazna za svoj zločin.

22. Madden prokletstvo

Ovoj temi sam posvetila jedan poduži tekst pre par meseci i preporučujem da ga pročitate. Ukratko, naslovna strana popularne igre MADDEN donosi nesreću sportistima koji se na njoj nađu.

Istina ili ne, proverite u tekstu.

23. Mass Effect 3 – Commander Shepherd postaje Reaper

Teorija sugeriše da se kraj trilogije Mass Effect odvija u umu komandanta Sheparda, i da su ga Reaperi polako indoktrinisali tokom cele trilogije. Teoriju podržavaju razni citati likova kao što su Leviathan ili Catalyst, ali je negiraju oni koji smatraju da je Bioware jednostavno napisao slab kraj voljene serije.

Razočaravajući kraj Mass Effect 3 naveo je mnoge fanove da kreiraju zanimljivije teorije koje objašnjavaju šta se tačno dešava sa Shepardom i Reaperima. Kraj igre ne treba shvatiti doslovno, već umesto toga, veliko finale je simboličan prikaz mentalne bitke koju heroj gubi, postepeno podležući Reaperovom ispiranju mozga.

24. Mega Man kataklizma

Još jedna dosta mračna teorija koja objašnjava zašto ažurirana serija igara postoji bez prethodnih likova. U suštini, Zero je doveden na svet i kreće u potpuni pohod na ubijanje robota da bi sve ostale izvukao iz njega. Ima smisla, jer što je dizajn vašeg karaktera složeniji, to ste moćniji. Bez pojačanja snage u Shonen stilu, originalna ekipa Mega Man nikada nije imala šanse protiv Zero.

25. Metal Gear Solid 3 je simulacija virtuelne stvarnosti

Na početku igre Metal Gear Solid 3, Snake pogrešno naziva Virtuous Mission “virtual mission,” što može nagoveštavati pravu prirodu misije. Teorija kaže da je cela igra serija simulacija. Ostatak dokaza dolazi u obliku vremenskih paradoksa: ako igrač odluči da ubije likove koji se pojavljuju u kasnijim serijama franšize, fraza „Vremenski paradoks“ treperi na ekranu. Teorija tvrdi da simulacija izvlači Snejka kad god uradi nešto što nije u skladu sa istorijskim predanjem franšize.

26. Minecraft Izgubljena lora

Više je video materijala u kojima Game Theory istražuje lore igre Minecraft, uključujući istoriju Wither, Builders, Villagers i Illagers, otkrivajući mnogo informacija o svetu igre. Minecraft, igra koja je započela novu revoluciju u igricama, zapravo ima priču. Ova serija video snimaka sa kanala obuhvata pet epizoda i daće vam mnogo sumnjivih saznanja iz igre. Video snimci toliko objašnjavaju da je nemoguće sve to pomenuti u kratkom pasusu. Pogledajte celu seriju da biste razumeli koliko je Minecraft zaista veliki svet.

27. Minecraft planeta je nekada bila zvezda

Planeta u Minecraft-u je nekada bila zvezda koja je izumrla. Mesec i sunce su uvek tačno suprotni, a zvezde na nebu se nikada ne menjaju, što može značiti da sve u solarnom sistemu kruži oko planete.

28. Pac-Man i Pong su povezani

Po ovoj teoriji, Pong predstavlja bogate ljude koji igraju tenis, a Pac-Man je onaj siromašni koji stalno trči okolo i sakuplja loptice bogatih ljudi iz Ponga.

29. Pikmin se odvija na praznoj postapokaliptičnoj planeti zemlji

Na žalost, nekako smo sve što je nekada bilo naivno i dečije počeli da posmatramo nekim drugim očima i sa nekim novim teorijama. Tako je sada uobičajeni trend naizgled nevinih igara prilagođenih deci sa mnogo mračnijim značenjem nego što izgleda na površini. Iako planeta na kojoj se nalazimo u igri nije identifikovana kao naša Zemlja, ona svakako liči na nju. Pikmin pronalazi predmete koji podsećaju na ljudsku civilizaciju, a jedna od tih stvari je i Gajgerov brojač, stvar koja se koristila za merenje radijacije. On podivlja u nekim oblastima što ukazuje da je nuklearni rat bio uzrok stanja u svetu. Takođe se borite sa gomilom stvorenja koja izgledaju i ponašaju se kao mutirane životinje našeg vremena.

30. Pokémon svet se dešava odmah nakon razornog rata

Teorija sugeriše da se svet Pokémon-a dešava neposredno nakon razornog rata koji je uništio većinu muške populacije. Nedostatak odraslih muškaraca i veliki broj bolnica podržavaju ovu teoriju.

31. Pokemon – Ashova prava starost

Ljudi su oduvek sumnjali u to koliko godina ima Aš. Ipak, on je imao deset godina od početka serije još od ’90-ih. To je dugačak period da bi ostao desetogodišnjak. Red bi bio da mu se proslavi poneki rođendan tu i tamo.

32. Pokemon Lavender Town samoubistva

Svi koji su odrasli igrajući prvu seriju Pokemon igara na Nintendo Game Boy verovatno se sećaju sablasnog okruženja Lavander Tawn, gde se nalazi Pokemon kula sa 7 spratova prepuna nadgrobnih spomenika preminulih Pokemona. Toranj je lokacija na kojoj igrači mogu da se sretnu sa Pokemonima tipa duha, kao i sa Cuboneom — Pokemonom koji nije duh, ali ima svoju mračnu istoriju. Čitav grad odaje jezivu atmosferu svojom naizgled smirujućom, a ipak uznemirujućom, muzikom.

Igrači svih uzrasta su uživali u seriji Pokemon, ali je ona prvenstveno namenjena deci, a likovi za igru u svakoj igrici su deca od oko 10 godina. Ovo nije sprečilo kreatore da implementiraju neke tamnije tonove u igricama, što je verovatno pomoglo da serija ostane popularna decenijama nakon objavljivanja. Poznata torija se vrti oko toga kako je uznemirujuća muzika grada Lavande izazvala fizičke povrede ili čak samoubistva među japanskom decom koja su igrala prve verzije igre, Pokemon Red i Pokemon Blue, nakon njihovog objavljivanja u Japanu 27. februara 1996. Glasine tvrde da su ova deca patila od niza bolesti uključujući glavobolje, krvarenje iz nosa, nesanice, razdražljivosti, pa čak i da je izvršeno oko 200 samoubistava dece u proleće 1996. godine, posebno nakon što su iskusili visoke tonove muzike Lavander Tawn.

Ovaj fenomen je od tada nazvan „sindrom grada lavande“, a prvi put se pojavio 2010. na Creepipasta, web lokaciji poznatoj po prikupljanju priča o hororu i urbanim legendama.

33. Portal – Kocke imaju ljude u sebi

Zarobljeni u test komorama Aperture Science, lako se možete vezati za svoju vernu kocku pratioca… ali na kraju, to je samo sanduk oslikan srcima?

Pa, neki fanovi misle da su unutra zapravo ljudi!

Teorija je inspirisana povezanim stripom, u kojem izgleda da govori kocka zaposlenog Aperture Daga Ratmana. U igri, GLaDOS upozorava Čel da ne sluša ako se njena sopstvena kocka podigne. Ratmannovi razgovori verovatno imaju neke veze sa njegovim antipsihotičnim lekovima koji mu ponestaju… ali, GLaDOS je jedna prilično uvrnuta veštačka inteligencija.

34. Portal 2 – GLaDOS je vaša majka

Slagalica na površini, Portal 1 i 2 su osvojili obožavaoce svojim detaljnim znanjem i većom misterijom iza Aperture Science. Otvaramo seriju ne znajući ko smo ili šta je GLaDOS, ali na kraju saznajemo da igramo kao Čel. Saznajemo i za generalnog direktora Kejva Džonsona i njegovu pomoćnicu Kerolajn, u kojima se nagoveštava romansa. Teorija kaže da ste dete i Kejv Džonson i Kerolajn, a Kerolajn je postavljena na GLaDOS, što bi ukazivalo na to da ste sve vreme bili predmet teške majčinske ljubavi.

35. Red Dead Redemption i večna kazna za Marstona

Pomalo čudna teorija zaljubljenjika u RDR. Džon Marston je zapravo zarobljen u stanju nalik čistilištu tokom događaja Undead Nightmare. Obožavaoci jednostavno žele da ovo uklope u vremensku liniju glavne serije, nešto što verovatno nije bilo zamišljeno. Pošto je Marston uradio tako monstruozne stvari u svojoj prošlosti, nije bio u stanju da se u potpunosti iskupi za ono što je uradio i zaglavio je sa kaznom zasnovanom na zombijima. Nešto novo za razmišljanje, zar ne?

36. Silent Hill 2 – Meri je u gepeku

Svi znamo koliko su Silent Hill igre jezive, i ne čudi da ima mnogo teorija oko iste. Ipak, jedna je specifična. U Silent Hillu 2, supruga Džejmsa Sanderlenda mu piše pre nego što umre od bolesti, tražeći da se nađe sa njom na njihovom posebnom mestu. Međutim, teorija kaže da ona nikada nije umrla od bolesti već da ju je Džejms ubio i stavio njeno telo u gepek. U završnici „Water“, Džejms vozi automobil preko litice, govoreći da sada mogu da budu zajedno. U „Rebirth“ završetku, Džejms planira da oživi njen leš, što neki igrači tumače kao da je blizu.

Ona je sve vreme bila u gepeku!

37. Sonic je zarobljen u zoni izvan vremena

Sonic i drugi likovi žive u zoni izvan vremena, tamo gde ne stare, što objašnjava zašto Sonic izgleda isto već decenijama.

38. Sonic je zarobljen u virtuelnoj stvarnosti

Druga teorija tvrdi da je Sonic zarobljen u virtuelnoj stvarnosti koju je stvorio Dr. Robotnik. Ovo objašnjava neobične fizičke zakone u igri i zašto Sonic uvek iznova ponavlja iste nivoe.

39. Star Fox piloti moraju da amputiraju svoje noge

Nintendova Star Fox franšiza je divna avantura pucanja o smelom svemirskom pilotu Foksu Meklaudu i njegovim antropomorfnim prijateljima životinjama. Ali za neke igrače, ova slatka spoljašnjost krije mračnu tajnu! Čini se da igra prikazuje pilote sa metalnim nogama, što je dovelo do spekulacija da su podvrgnuti amputaciji da bi bolje preživeli intenzivne G-sile. Programer Star Fox Dilan Katbert tvrdi da se kreatori originalnih likoa jednostavno nisu trudili da prave noge… ali ti listovi su stvarno čudni.

40. Super Mario Bros. 3 je predstava

Super Mario Bros. 3 je po nekima predstava kroz celu igru. Pozadina je dosta nalik pozorišnim kulisama, a na kraju svakog nivoa Mario izlazi sa pozornice, što jako podržava ovu teoriju.

41. Super Mario je ubica

Kao i svaki preterano dobar lik, i Mario ima mračne tajne po Game Theory i da biti ubica. Dokazi pokazuju koliko surov Mario može biti prema likovima u svom životu, uključujući divnog Yoshi-ja.

42. Super Mario pazi da Luigi ne uništi svet

Ako ste se pitali zašto Mario stalno prati Luigi-ja, odgovor koji donosi Paper Mario: The Thousand-Year Door pokazuje da kada Luigi ostane sam, njegove dobre namere često rezultiraju masovnim uništenjem.

Nisu bez razloga zloće najčešće zelene!

43. Super Mario Smash Bros. i tužna priča

Iako većina stavlja u isti koš Super Mario Smash Bros. kao standardnu borbenu igru poput Tekken ili Street Fighter, činjenica je da tu postoji mnogo više u priči. Počevši od prve igre pa sve do najnovijih izdanja, Smash Bros. tajno priča priču o kreatoru po imenu Masahiro Sakurai koji je odrastao igrajući se sa Nintendo likovima, a zatim prelazi na stvaranje likova za njih (Sakurai je stvorio Kirbija).

U Smash Bros., Nintendo likovi su igračke koje kontroliše „Master Hand“. U teoriji, svaka igra otkriva kako se Sakurai oseća u vezi sa pravljenjem igara, i iznenađujuće je mračno, uključujući tabue, stres i osećaj podeljenosti na dva dela.

44. Sonic – Tails ne može leteti

Fenomenalni Game Theory koristi fiziku da dokaže da Tails, popularni lik iz Sonic franšize, ne bi mogao leteti u stvarnosti. U stvarnosti bi se srušio, što je u skladu sa brojnim incidentima u igri gde Tails pada.

45. The Elder Scrolls V: Skyrim – Bug jars su ključ apokalipse

Skyrim je toliko ogroman da su njegove tajne inspirisale desetine, ali nijedna nije toliko luda i detaljna kao zavera o “bubi u tegli”. Pet misterioznih tegli može se pronaći širom Skyrima, svaka sadrži različitog insekta i rune. Prevedene rune ukazuju na pet lokacija širom Skyrima koje formiraju pentagram kada se označe na mapi. Nekoliko ključnih lokacija unutar toga stvara još jedan pentagram, a u centru svega? Hram Talosa. Nakon toga, zavera postaje još čudnija, ali suština je da ove tegle s bubama možda kriju ključ apokalipse. I danas se otkrivaju nove tajne u Skyrimu, jer je svet toliko ogroman, a priče toliko obimne da ljudi još uvek istražuju. Iako sami developeri iz Bethesde nagoveštavaju da ove zloslutne tegle nemaju nikakvo značenje, teorije ostaju.

46. The Elder Scrolls V: Skyrim i Fallout 4 su u istom univerzumu

Skyrim je smešten u izmišljeni svet fantazije, a Fallout na postapokaliptičnoj Zemlji. Ali šta ako je Skyrim samo na drugoj planeti od sveta Fallout? Ili čak u Fallout dalekoj prošlosti? U Fallout-u 4, igrači mogu da naiđu na bioluminiscentnu biljku sa restorativnim svojstvima koja je prvi put otkrivena na ušću reke. Ima izuzetnu sličnost sa Nirnroot-om, biljkom u Skyrimu koja takođe sija i raste u blizini vode.

Da li je to samo zabavno Bethesda uskršnje jaje… ili trag za veći univerzum u kojem biljke preživljavaju milione godina ili putuju kroz svemir?

47. The Last Of Us – Joelova besmislena odluka

Game Theory tvrdi da je Joelova odluka da spasi Ellie bila ispravna jer su Fireflies mogli pokušati zaustaviti širenje virusa održavajući Ellie živom i korišćenjem informacija iz tretmana za pronalazak leka. Ubijanje je bilo najgora moguća ideja.

48. The Last of Us i Uncharted su isti svet

Svima poznati Naughty Dog i njihove Uncharted i The Last of Us su dve najpopularnije i najpoznatije video igre u modernom dobu. Sada, igrači veruju da su obe u istom svetu, ali sa The Last of Us koji se pojavljuje godinama, možda decenijama, nakon Uncharted.

U “Uncharted 3” možete pronaći novine koje su naslovile smrtonosnu gljivu, a u “Uncharted 4” možete pronaći privezak Firefly, kao i neke lekove na recept iz Weston Pharmacy, apoteke u “The Last of Us .”

Neki od dokaza uključuju novine o Easter egg u Uncharted, koje ukazuju na bolest. Oni misle da je bolest ista ona koja se dešava u TheLast of Us. Ako je to tačno, ostaje glavno pitanje, da li je Nathan Drake iz serije Uncharted još živ? Ili, da li bi svima mogao razneti um i pojaviti se u The Last of Us 2?

U igri The Legend of Zelda: Ocarina of Time se pokreće pitanje koliko bi jak Link morao biti da podigne kamen u ovoj igri. Istraživanja i teorije dokazuju da je Link jedan od najjačih likova u video igrama.

Interesantna su nagađanja koja sugerišu da je Link mrtav tokom cele The Legend of Zelda: Majora’s Mask igre i da igra predstavlja njegovo putovanje kroz zagrobni život, i pročišćavanje. Njegova tuga je zapravo zbog sopstvene smrti na početku igre.

51. The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Maska predstavlja faze tugovanja

Od izlaska igre The Legend of Zelda: Majora’s Mask, ljudi su smišljali teorije kako bi objasnili prilično bizarni sadržaj igre. Jedna vodeća teorija tvrdi da je cela igra metafora za pet faza žalosti koje Link doživljava nakon što izgubi svog prijatelja Navi na početku priče.

Link je toliko preplavljen tugom nakon što ga Navi napusti da ga njegova potraga za njom vodi na doslovno putovanje kroz pet faza žalosti. Clock Town predstavlja Poricanje, gde, uprkos pretećem Mesecu koji se nadvija nad njima, stanovnici grada i dalje radosno planiraju svoj predstojeći festival. Ostatak Linkove avanture kroz Močvaru, susret sa Goronima i Zoramima, i Dolinu predstavljaju bes, pregovaranje, depresiju, i napokon, prihvatanje.

52. Tetris je kritika sovjetske birokratije

Ako znamo ko je napravio Tetris, teorija koja sugeriše da je Tetris alegorija za sovjetsku birokratiju se čini mogućom. Brzi tempo igre i neprekidni pritisak da se prilagodiš bez greške odražava radne uslove pod sovjetskim režimom.

53. Undertale: Sans je zapravo Ness

Sans iz Undertale je zapravo Ness iz Earthbound! Sličnosti u napadima, ponašanju i dijalozima između likova jako podržavaju ovu teoriju.

54. Većina Ubisoft igara deli isti univerzum

Ova teorija ima dosta pristalica a navodi da Ubisoft hitovi, slično kao teorija kombinovanog univerzuma Naughty Dog, dele isti univerzum, uključujući Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon i Watch Dogs.

55. Wolfenstein i Doom likovi su rođaci

Protagonisti klasičnih i omiljenih pucačina Doom i Wolfenstein su zapravo povezani. Wolfenstein heroj BJ Blaskovicz je zapravo deda komandanta Keena, protagoniste druge franšize id Software, Commander Keen, a komandant Keen je Doomguy-ev otac!

Doomguy je možda ubica demona, ali Blaskowicz je njegov deda i sam po sebi nezaustavljivi borac.


Pratite me i na društvenim mrežama: Facebook, Instagram, Twitter, Threads , Linkedin i YouTube.

Discover more from Indijanka Danka

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Podelite ovaj članak
Zaprati:
Sedamdesetih godina prošlog veka u modi su bile lutke obučene kao partizanke, indijanke, hipi i naravno “normalne” djevojke, a sve su imale isto lice i dugu crnu kosu. Ja sam imala partizanku i indijanku. Imam ih još uvek (čuvala sam za kćerku koja ih nije ni uzela u ruke). Jedna sam od prvih žena gejmera kod nas. Prva žena autor i voditelj emisije o kompjuterskim igricama.