Najveći trenuci u gejming istoriji: 26. MART

Od zaboravljenih klasika do Džedaja na PC-u – 26. mart u istoriji gejminga.

indijankadanka
od indijankadanka
5 minuta za čitanje
Nintendo

Na današnji dan, 26. marta, u različitim godinama, svet video igara dobio je tri naslova koji su ušli u istoriju kao pioniri žanra, uzori budućim generacijama igara i dokaz da video igre mogu biti podjednako ozbiljne, emotivne i kompleksne kao i drugi vidovi umetnosti.


Najbolja borilačka igra koja je ostala u senci: Dead Dance / Tuff E Nuff (1993)

Devedesete su bile zlatno doba borilačkih igara. Dok su Street Fighter II i Mortal Kombat osvajali arkade i kućne konzole, igra Dead Dance (poznata van Japana kao Tuff E Nuff) pokušala je nešto drugačije. Objavljena 26. marta 1993. godine za Super Nintendo Entertainment System (SNES), igra je izašla iz kuhinje japanskog developera Jaleco, koji je do tada bio poznat po arkadnim pucačinama i sportskim igrama.

Trivia i prodaja:

  • Igra je u Japanu dobila pohvale za art stil i mehanike, ali je u SAD naišla na pomešane reakcije.
  • Prodaja nije premašila 200.000 primeraka globalno.
  • Kritičari su tada hvalili “leveling sistem” boraca, što je bilo retkost u borilačkim igrama.
  • Pojedini komentatori, poput onih iz Nintendo Power magazina, opisali su je kao “nepravedno zanemaren eksperiment”.

Skandali i inspiracije:

Igra nije imala klasične skandale, ali je bila meta kritika jer su mnogi verovali da se Jaleco previše trudio da oponaša Street Fighter II. Ipak, njen story-mode bio je inspiracija za kasnije naslove poput Injustice i Mortal Kombat 9, koji su integrisali filmski narativ u borilačke igre.


Black & White (2001) – Igranje boga sa savršenom dozom etike i haosa

Black & White je bio prvi veliki naslov Lionhead Studios-a, koji je osnovao čuveni Peter Molyneux nakon odlaska iz Bullfroga. Objavljen 26. marta 2001. godine, igra je odmah izazvala ogromnu pažnju zbog svoje originalne premise: vi ste bog, vaši sledbenici vas obožavaju (ili se plaše), a vaš uticaj menja sam svet.

Rezultati i komentari:

  • Igra je prodala preko 2 miliona primeraka u prvih godinu dana.
  • Dobila je nagradu BAFTA za inovaciju u gejmingu.
  • PC Gamer ju je ocenio sa 94/100, dok je IGN dao 9.2 uz komentar: “Igra koja menja sve.”
  • Igrači su imali podeljena mišljenja o AI ponašanju ljubimca, jer se dešavalo da ljubimac razvije sadističke osobine.

Trivia i ostavština:

  • Molyneux je tvrdio da su svi moralni izbori “posmatrani u stvarnom vremenu” — sistem je zapravo bio skriptovan za određene događaje.
  • Igra je koristila napredan gesture sistem — igrači su crtali znakove mišem da bi aktivirali moći.
  • Inspirisala je kasnije naslove poput From Dust i Godus, i ostala sinonim za “ambiciju veću od budžeta”.

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) – Prava moć Džedaja na PC-u

Objavljena 26. marta 2002. godine za PC, igra Jedi Outcast razvijena je od strane Raven Software, a izdavač je bio LucasArts. Igra je nastavak serijala koji je započet sa Dark Forces, i od tada je sledio avanture Kylea Katarna, bivšeg imperijalnog oficira koji postaje Džedaj.

Prodaja i reakcije:

  • Igra je prodala preko 1,5 miliona kopija do 2005. godine.
  • Metacritic ocena: 89/100
  • IGN: 9.0 – “Ovo je jedna od najboljih Star Wars igara svih vremena.”
  • GameSpot je pohvalio dinamičnu borbu svetlosnim mačevima, rekavši da je “najbliže što ćemo doći pravoj Džedaj simulaciji.”

Skandali i legat:

  • Fanovi su bili nezadovoljni što multiplayer nije imao više mapa i opcija na lansiranju, ali su kasniji patch-evi dodali dodatni sadržaj.
  • Igra je bila jedna od prvih koje su koristile Quake III engine u potpunosti prilagođen za borbu sabljama.
  • Uvrštena je na mnoge liste najboljih Star Wars igara, i dan-danas se koristi kao benchmark za duel mehaniku.

Pročitajte PS2 25. godišnjica – Jubilej koji definiše gejming kao i Istorija gejminga – Prvi uređaj za igranje Nimatron

Osvrt na današnji gejming

Današnji PC gejming sve više biva u senci konzola, dok AAA studiji često daju prednost PlayStation i Xbox tržištima. Jedi Outcast je podsetnik na vreme kada su PC igrači dobijali najbolje verzije, i kada se ulagalo u dubinu igre i igranja, a ne samo u grafiku. Njegov kod je čak kasnije otvoren za modere, što je omogućilo stotine fan-made dodataka.

Ove tri igre, svaka u svom žanru, dokaz su da 26. mart nije običan datum u istoriji gejminga. To je dan kada su se pojavile igre koje su imale viziju, imale srce i bile dovoljno smele da pomere granice. I iako nisu sve bile komercijalni hitovi, ostale su upisane u kolektivnu memoriju gejmerskog sveta.

Pratite me i na društvenim mrežama: Facebook, Instagram, Twitter, Threads , Linkedin i YouTube.

Discover more from Indijanka Danka

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Podelite ovaj članak
Zaprati:
Sedamdesetih godina prošlog veka u modi su bile lutke obučene kao partizanke, indijanke, hipi i naravno “normalne” djevojke, a sve su imale isto lice i dugu crnu kosu. Ja sam imala partizanku i indijanku. Imam ih još uvek (čuvala sam za kćerku koja ih nije ni uzela u ruke). Jedna sam od prvih žena gejmera kod nas. Prva žena autor i voditelj emisije o kompjuterskim igricama.