Call of Duty: Black Ops 7 – od sjaja do očaja

MP i Zombies imaju šta da ponude, makar na par nedelja.

Nemanja Kocica
od Nemanja Kocica
15 minuta za čitanje

Call of Duty je ime koje čak i oni nezainteresovani za igre odmah prepoznaju. Black Ops podserijal posebno nosi težinu — od originalnog Black Ops-a do danas, ovaj deo franšize izrastao je u sinonim za intenzivne akcione kampanje, sjajan multiplayer i kultni Zombies mod. Kroz više od deset godina i više nastavaka, Black Ops je bio predvodnik žanra i jedan od najuspešnijih FPS serijala svih vremena. Zato je očekivanje oko Call of Duty: Black Ops 7 bilo ogromno. Fanovi su želeli naslov koji će osvežiti formulu, ispraviti greške iz prethodnih delova i konačno vratiti “onaj osećaj” starih dana. A sada kada je igra stigla — vreme je da vidimo da li je uspela u tome.

Sve odjednom!

Call of Duty: Black Ops 7 pokušava da bude sve odjednom! Veliki multiplayer paket, „povratak“ legendarnog Zombies moda i eksperimentalna kampanja koja je, na papiru, zamišljena kao kooperativna iskustvo za četiri igrača.

Black Ops 7 je igra sa velikim idejama, ogromnim potencijalom i jasnim željama da pruži mnogo sadržaja — ali izbori u razvoju pokazuju da je taj potencijal neretko žrtvovan zbog brzine, profita i rutine. Multiplayer je zabavan, Zombies ima vrednost, ali kampanja i umetnička rešenja pokazuju da se franšiza menja na način koji mnogima nikako neće leći.

Kako svako od nas igra CoD na svoj način i igra samo određene modove u igri, ja sam se odlučio da tako i podelim ovu recenziju. Što je u isto vreme dobro i loše jer je na kraju svega teško naći zlatnu sredinu i oceniti naslov koji toliko drastično ide od sjaja do očaja.

Multiplayer — kao i uvek najbolji deo igre, ali…

Multiplayer je i dalje srce igre i primer zašto ljudi vraćaju Call of Duty naslovima. Pucanje ima CoD „težinu“, tempo mečeva je neverovatno brz, a raznovrsnost mapa i modova daje izbor za različite stilove igranja. Skirmish i veći timski mečevi malo su sporiji i dozvoljavaju ti vremena da dišem i taktički pristupiš situaciji.

Međutim, tu su i iritantni moderni „dizajnerski“ elementi: omni-movement kretanja (wall jumps, dashes, slide+ADS opcije i slične mehanike) proširio je spektar kretanja i omogućio fluidnije, teatralnije pokrete — ali to takođe podiže komplikovanost igre za novog igrača i dovodi do momenta kada brzina i mobilnost preuzimaju kontrolu nad prostim metkom. Omnimovement je tehnički impresivan i osigurava spektakl, ali menja osnovni osećaj COD-a i gura ga bliže „arena“ FPS igrama kao što su nekada bili Quake i Unreal Tournament.

Drugi veliki problem je ekonomija igre — i to je presudno. Mikrotransakcije, battle pass, sezonski sadržaj, Call of Duty Points i godišnji grind za master camo i prestige ciljeve stvaraju osećaj „plaćaj pa se klati“ ili te teraju da igraš samo COD kako bi sve postigao, što je verovatno i namera. Monetizacione odluke stalno podsećaju da igra nije samo zabava već i ozbiljan model prihoda i ceđenja igrača; serijal treba da napravi ozbiljnu pauzu i preispita model izlaska svake godine, umesto da ponavlja iste strukture i tereti igrače grindom i mikrotransakcijama i “obavezom” da svake godine izdvoje 70€ za novi-stari CoD.

Sve u svemu — MP je odličan kada ignorišeš ekonomske frikcije i uživaš u mečevima, ali sistem progresije, grind i opcije za brže otključavanje kroz plaćanje su tamna senka koja se previla iznad zaista dobrog proizvoda.

Zombies

Zombies u Black Ops 7 je možda jedini segment igre za koji nemam velike primedbe. I dalje vodi računa o atmosferi, napetom preživljavanju i saradnji — i u tome pokazuje da serijal i dalje zna zašto se igra.

  • Postoje varijante sa klasičnim preživljavanjem talasa, gde je cilj da izdržite što duže uz rastuću težinu. Sa svakim talasom neprijatelji su sve agresivniji, taktike zahtevnije, a resursi ograničeniji — što vraća taj osećaj “sami protiv svega”.
  • Tu su i modovi sa smanjenim HUD-om, bez mini-mapa, agresivnijim neprijateljima, što dovodi do većeg haosa i nepredviljivosti. To je onaj stari “zombi horor” vibe koji je nekad definisao Zombies mod.
  • Ako voliš dugotrajne partije sa prijateljima — ovde ćete se zabaviti. Postoji osećaj napretka, napete atmosfere, timske koordinacije. Kada sve krene glatko, kada tim zna šta radi — iskustvo je sjajno.

Zombies nije savršen: ponekad loot oseća previše “linearno”, ponekad susreti sa hordama mogu da postanu repetitivni. Ali u poređenju sa kampanjom — ovo je svetao, vredan pažnje deo igre.

Single-player kampanja je konfuzna

Znam da sam u manjini, ali ja sam jedan od onih ljudi iz mima koji vole da odigraju Call fo Duty. Tačnije to je nešto što sam voleo! Call of Duty: Black Ops 7 pokušava da se predstavi kao “psihološki triler” uz manipulacije, hemijske supstance i percepcije stvarnosti. Ali, realno — deluje više kao izgovor da se napravi priča bez jasne strukture, bez pravilnog tempa i bez stvarnog identiteta. Zahvaljujući “halucinogenoj komponenti” koja je stub zapleta, igra često skače između scena, lokacija i tonova. Kao da je sve sastavljeno u zadnjem trenutku, a ne kao deo koherentne narativne vizije.

Radnja se oslanja na povratak nekoliko ključnih likova iz Black Ops prošlosti — likova koji su po hronologiji serijala mrtvi. Igra to objašnjava na načine koji su… blago rečeno rastegljivi. Umesto emocionalnog udara, njihov povratak deluje kao “fan-service bez pokrića”. Jasno je da su vraćeni samo da bi se iskoristila nostalgija publike. Neki od tih likova bili su “završeni” u prethodnim igrama na vrlo nedvosmislen način. Ipak, BO7 ih povlači nazad uz objašnjenja koja se uklapaju u opštu atmosferu halucinacija, mutnih sećanja i “promenjenih stanja svesti”. Tako igra praktično sebi daje dozvolu da retkonuje šta god poželi.

Čak se i struktura misija uklapa u taj osećaj improvizacije. Ima tu delova kampanje koji su vizuelno “sklepanani” od postojećih multiplayer mapa i asseta. Taj izbor naravno pravdaju narativnim “tripovima” i halucinogenom tematikom. U praksi deluje kao da je igra pravljena metodom „iskoristi šta imamo”. Umesto novih, autentičnih lokacija, imamo fragmentisane sekvence koje liče na kolaž ili mapu sklepanu u nekom od mod buildera iz drugih igara. Pre nego na kampanju AAA nivoa.

Sve to dodatno pogoršava činjenica da kampanja zahteva stalnu online konekciju! Dakle, ne možeš da pauziraš jer ako nisi aktivan, igra te izbaci. Ponekad ti u meč upadnu potpuni stranci. To je apsurdno za iskustvo koje se toliko trudi da bude “psihološka drama” . Kako da te uvuku u priču kad je tretiraju kao live-service mod?

BO7 kampanja povremeno pokuša da napravi atmosferu, da povuče emociju, da izgradi napetost, ali sve je zatrpano tehničkim ograničenjima. Eksperimentima bez jasne svrhe i narativnim skretanjima koja deluju kao da nisu deo iste kreativne ideje.

Na kraju — priča uspe da ostavi utisak, ali ne onaj koji želi! Više frustrira nego što angažuje, pre zbunjuje nego što intrigira i deluje kao manifest zamorai serijala nego kao novi početak.

Endgame

Novi „bonus“ mod se zove Endgame. Radi se o extraction-shooter tipu moda: jerulaziš u zonu, skupljaš loot, rešavaš zadatke i pokušavaš da se izvučeš. Endgame donosi drugačiji ritam od klasičnog 6v6, nudi nagrade, ekskluzivne kamuflaže i progresione staze koje se ne dobiju lako. Iako je prvobitno bio zaključan iza kampanje, nakon reakcije zajednice, Activision je odlučio da ga otključa za sve igrače. To je priznanje da je sakrivanje dobra iza problematične kampanje bila loša odluka.

Endgame je dobar primer kako igra može da ponudi svežu, zanimljivu aktivnost — samo što je šteta što ga je ekipa prvobitno sakrila iza jedne od najslabijih stavki u igri.

AI u Call of Duty: Black Ops 7

Svi se možemo složiti da je Call of Duty “premium” proizvod. Zato toliko i iznenađuje korišćenje Ai za neke osnovne stvari. Jasno se vidi želja Microsfota i Activision-Blizzard da uštedete gde god mogu i povećaju zaradu. Jedan od najvećih problema BO7 nije samo kampanja, balans ili monetizacija jer igra sadrži i široku upotrebu AI za umetničke asete. Zvanično — na stranici igre stoji da programeri koriste “generative AI tools” za razvoj nekih in-game vizuala.

Konkretno — mnogi “calling cards”, posteri, ikonice nagrada i drugi sitni vizuali koje dobijaš za razne izazove generisani su pomoću AI-a — sa stilom koji asocira na čuveni Ghibli studio, sa greškama u proporcijama, neprirodnim teksturama i drugim klasičnim znakovima “AI slop-a”.

Mnogi fanovi su ogorčeni jer smatraju da je bahato naplatiti punu cenu AAA igre a onda u njoj servirati generičke, poluzavršene i estetski inferiorne vizuale, umesto originalnog rada pravih umetnika. Neki komentari idu čak toliko daleko da nazivaju ovakve assete “prodanim za brzu zaradu”.

Da budem jasan — AI nije korišćen (bar javno nema to potvrde) za modele likova, oružja ili mape. Korišćen je za sporedne vizuale: plakate, reward-ikone, calling-cards. Industrija je ovde otvoreno odlučila da štedi, da koristi generičke “automatizovane” resurse gde god može. To direktno ide na štetu autentičnosti i osećaja da si kupio premium proizvod, a ne “klik dugmeta i sliku iz generatora”.

Za mene je ovo simbol ozbiljnog propusta! Naslov se prodaje kao veliki AAA proizvod, ali postupci i vizuali ponekad govore da je fokus na brz profit, ne na kvalitet i integritet.

CoD konačno ima konkurenciju

Kada se Call of Duty: Black Ops 7 uporedi sa Battlefieldom 6 i sve popularnijim ARC Raiders-om, stiče se utisak da se tržište FPS i 3rd person shooter igara opasno pomera. A CoD više nije nedodirljiv kao nekada. Battlefield 6 i EA su vredno radili, stabilizovali igru i povratili veliki deo igrača zahvaljujući agresivnim ažuriranjima i boljem balansu. U poslednjim mesecima beleži znatno bolje brojke aktivnih igrača na Steamu nego što bi se očekivalo nakon početnih kritika. Prosek je oko 200 hiljada istovremeno aktivnih igrača. Iako znamo da se CoD tradicionalno igra na konzolama, čak i kada spoje sve trenutno aktivne CoD igre, jedva stižu brojku 100.000 aktivnih igrača na Steam-u. Obično je taj broj mnogo manji ako znamo da je Steam najveća gejming platforma. Siguran sam da bi Microsoft voleo da dominira i ovde.

ARC Raiders je, sa druge strane, bio svojevrsno iznenađenje. Iako ne direktan konkurent u military FPS smislu, rast popularnosti igre i gledanosti na Twitchu pokazuju da se traži alternativa velikim franšizama. Onim koje se vrte u krug i oslanjaju na naviku, a ne inovaciju. Činjenica da ARC Raiders u određenim periodima ima veću Twitch gledanost od BO7 na Steamu, govori da interesovanje zavisi od svežine ideja. I vidi se, sve manje od brenda, količine uloženog novca i agresivnog marketinga.

Kada se pogleda šira slika — Call of Duty i dalje prodaje ogromne količine kopija prvog dana. Ali, čini se da te brojke ne skrivaju suštinu: Battlefield 6 polako vraća poverenje publike. I to dok ARC Raiders grabi publiku željnu promene. CoD, uprkos najjačem imenu, kao da više ne kontroliše teren, već igra u poziciji odbrane. Dok konkurenti rastu na kvalitetu i inovaciji, BO7 previše toga prepušta inerciji i snazi brenda.

Call of Duty zaslužuje bolje, igrači zaslužuju bolje

Black Ops 7 je igra sa mnogo ideja, potencijalom i jasnim željama da pruži puno sadržaja — ali izbori u razvoju pokazuju da je taj potencijal neretko žrtvovan zbog brzine, profita i rutine. Multiplayer je zabavan, Zombies ima vrednost, ali kampanja i umetnička rešenja pokazuju da se franšiza menja na način koji mnogima nikako neće leći.

Upotreba AI-art-a za vizuale u igri signalizira da današnje AAA kompanije više ne vide vrednost u ljudskom stvaralaštvu kada se može zameniti automatizacijom. To ne utiče direktno na pucanje u igri, ali utiče na estetiku, osećaj verodostojnosti i — najvažnije — na poštovanje prema igraču i umetničkom radu.

Ako si ovih dana tražio veliku kampanju, duboku priču i emotivno iskustvo — razočaraćeš se. Ali ako želiš da se pucas, takmičiš, da skupljaš loot ili da igraš sa ekipom — MP i Zombies imaju šta da ponude, makar na par nedelja.

Ali da li Call of Duty zaslužuje takav epitet ili mnogo više od toga?

Call of Duty Black Ops 7 možete kupiti u Computerland radnjama. Želimo da im se zahvalimo na kodu za recenziju.

Recenzija preuzeta sa Buffgaming.rs

Podelite ovaj članak