HELL IS US: Brutalna misterija i emotivna igra koja ruši granice

Hell is Us recenzija donosi priču o igri koja spaja ratne užase, misterije i brutalnu akciju u jedinstven doživljaj.

Milan Radosavljevic
od Milan Radosavljevic
13 minuta za čitanje
Nacon

Znate ono kada vidite prvi trailer, svidi vam se sve u njemu ali nekako pomislite, eh, ovo nije za mene. Tako sam se ja osećao kada sam video najavu za Hell is Us. Rekoh sebi „oh ne, još jedan soulslike“ i uh… ne da sam pogrešio sa tom pretpostavkom. Hell is Us je došao, ošamario me par puta, udario u stomak, i prosto urnisao,. Kako emotivno, tako i intelektualno.

Ovo je igra koja ne pokazuje na prvu ruku šta jeste, već vas vremenom sve više uvlači u ovaj neverovatan, brutalan, krvav, uništen, ali prelep i preiskren svet. Malo po malo, polako, dok vam ne prođe kroz glavu, „uh, šta sam ovo odigrao, video, pa ovo je fantastično“!

Početak priče i uloga Remija

Vi preuzimate ulogu Remia, vojnika peacekeeper jedinice ON-a iliti Ujedinjenih Nacija kod nas. On se pridružio Peacemakerima isključivo jer je čuo da će oni biti raspoređeni u Hadei. To je mesto u kojem bukti građanski rat i gde se trenutno nalaze njegovi roditelji. Ustvari, shvatio je da je ovo jedini način da uđe u ovu paklenu zemlju. Gde vri konflikt decenijama, pa i vekovima u prošlost, koji je sada dostigao tačku ključanja. Bez nekog konkretnog plana kako stići do cilja, Remi, i vi ste nekako zatočeni na mestu o kojem ne znate ništa, niti poznajete ikoga.

Koliko je Remi izgubljen, toliko ste i vi! I igra vam na početku jasno daje do znanja da ovde ne postoji mapa, markeri, checkpointovi ili bilo šta šta bi vam jasno reklo gde treba da idete. I to je jedna od najjačih strana ove igre. Nudi igraču jedan ogroman svet, podeljen po mapama i misteriju koju on sam treba da reši. Bez pomoći igre, samo sa informacijama koje vi sakupite u toku igranja, lično vi istraživanjem i zaključcima.

Hadea – fiktivna zemlja sa realnim odjecima

Hadea je fiktivna zemlja, koja neodoljivo podseća na kombinaciju zemalja iz istočne Evrope. Kako po izgledu, arhitekturi, likovima koje susrećete, njihovom stajlingu pa čak i imenima. Ali ono šta je mene lično jako pogodilo, je ta intimna strana igre, ta ljudska strana.

U Hadei je izbio građanski rat, još jedan od mnogih, i to baš 1991. godine. Dve strane koje su živele toliko dugo zajedno su odlučile da dignu ruke jedan na druge. Jedna koja nemilosrdno misli da je superiornija od druge želi da faktički uništi drugu, koja je tu eto, jer veruje da treba da bude tu i da je zemlju nasledila od njihovog boga.

Namerna ili slučajna sličnost?

Hadea, svet u kojem se igra dešava, kao i sve ostalo, dosta podsećaju na sva dešavanja na ovim prostorima. I to u kombinaciji sa drugim tragičnim ratovima po svetu, pa i onog koji je u toku na Bliskom istoku. Mada, Hell is Us se ne stidi da prikaže najgore, ali najgore lice rata i ljudi u ovoj igri. Bezobrazni, brutalni, bez imalo stida i savesti… One osobe o kojima ste čitali u udžbenicima susrećete ovde.

Ali isto tako i drugu stranu svega toga. Preživele koji jednostavno žele da bude sve kao nekada ranije, koji žele da žive u miru i da jednostavno, postoje. Ali im neko ne dozvoljava. Igra je prepuna individualnih priča koje će vas stvarno pogoditi. Sve te priče su savršeno emotivno prenešene na igrača na još većem nivou zahvaljujući savršenoj glasovnoj glumi. Generalno, Hell is Us je priča o najgoroj strani čovečanstva. Zato verujem da jw i zbog toga je dobila ovo ime, jer istina je, pakao smo mi i niko drugi.

Gameplay – nije soulslike, ali je intenzivno

Hell is Us nije soulslike igra, makar ne u obliku kako svi očekuju da ona bude. Ovo je akciona avantura u kojoj je akcenat stavljen na rešavanje misterija. I njih ćete imati.., uh, pa dosta u toku igranja. I tu ne mislim na neke jednostavne misterije, već na sjajno osmišljene zagonetke. One koje su prekrivene nekada nevinim razgovorima i jednostavnim počecima. Na početku, ćete pričati sa par ljudi. Oni će vam ispričati svoju priču iza koje se krije neki zadatak, neka dublja misao i možda neki vaš cilj.

Hell is Us: Misterije i istraživanje

Istraživanjem jednog dela ove igre, otkrivaćete da je ceo ovaj svet upleten u misterije za koje niko nema odgovore. Već vekovima unazad. Ko je bio u ovoj zemlji nekada davno, ko je vladao, šta je uzrok mržnje dva naroda koji naseljavaju ovu zemlju… Preko tih konfliktnih misterija otkrićete mnogo veću tajnu i misteriju koja je počela pre više od jednog milenijuma. Onu koja objašnjava apsolutno sve šta se dešava sada.

Svidelo mi se to što je ovo igra gde ćete morati da zapisujete šta pronalazite, kako bi rešavali neke zagonetke. Rešenja mogu biti suptilno ubačena u arhitekturi nekog dela nivoa, ili možda u srednjovekovnim spisima koje pronalazite. Godine, imena, događaji, sve je to deo neke veće zagonetke čije kockice vi morate da spojite. Taj misteriozni deo ostavlja jak utisak na igrača kako na početku, tako i do samog kraja igre. Slagalice, mozgalice, zadaci, sve će biti tu oko vas.

Natprirodno i The Calamity

Kada je krenuo rat, u Hadei se pojavila i još jedna natprirodna pojava. Živa bića, koja neodoljivo podsećaju na razne spomenike kroz ove zemlje, koje su ljudi nekada obožavali. Samo ova bića ili The Calamity, kako se nazivaju u igri, nisu neko koga treba obožavati. To je ustvari nusproizvod svega najgoreg šta se dešava u Hadei, manifestacija pakla u ljudima koja se fizički stvorila i pored građanskog rata i ona pustoši ljude.

The Calamity izgledaju jezivo! Imaju stvarno užasne i neprijatne pokrete a i zvuče tako da će vam se dizati dlake na vratu prvih desetak sati igranja. Cela njihova pojava je toliko upečatljiva i jeziva u toku cele igre. A nisu tu samo kako bi eto, bili deo jedne priče, koje možete tamaniti kako želite.

Hell is Us: Mehanike borbe i RPG elementi

Remi će imati specijalna oružja koja su isključivo iskovana kako bi bila efikasna u borbi sa ovim neprijateljima. Mačeve, sekire i tako dalje. Imaćete light attack i charged heavy attack i drona koji će vam praviti društvo. Ovde nema XP sistem i nadogradnja lika. Oružja se leveluju u odnosu na to koliko ih koristite, a vi tako što nadograđujete par delova opreme, aktivne i pasivne relikvije i par ogrlica. Tako da ovo ima veoma light RPG elemente u sebi.

U igri su vam health i stamina vezani. Skroz kul mehanika koja je olakšana jednom akcijom, a to je Healing Pulse. Još jedna super mehanika je to što vi ništa ne gubite kada poginete, niti se neprijatelji ponovo pojavljuju na mapi.

Dizajn sveta i mape

A sada dizajn.. Još jedna ne-ve-ro-va-tna stvar u ovoj igri. Cela Hadea mapa je podeljena na mnogo mesta koje možete, tj. morate da posetite. Svako mesto krije određene tajne, misterije, zagonetke, tragove koje vi morate da pronađete. Neke mape se mogu dešavati u šumi. Druge oko manastira ili na groblju. Tu su i one u polu razrušenim zgradama dok oko vas padaju granate. Neke će biti na prelepom jezeru pored kojeg niče božanstveno plavo cveće.

Raznovrsnost mapa i okruženja

Neke mape će biti otvorene, kretaćete kako želite, istraživati kako se vama to svidi, dok će neke biti poprilično uske, sa račvajućim putanjama. Mada kako one izgledale, vi nećete moći da završite sve na mapi iz jednog pokušaja. Ceo koncept ove igre je da sakupite tragove na jednoj mapi i otputujete na drugoj sa svojim APC vozilom i tamo potražite nastavak odgovora. Sve šta se dešava u igri ima smisla ali morate da putujete. Idete u razne delove zemlje, tako da je backtracking obavezan. Kao i pronalaženje šifara sefova na mestima gde to najmanje očekujete. I povratak u zgrade samo da bi uzeli jednu malu stvar kako bi završili svet. Meni to nije smetalo, jer mi ima smisla, a naravno hteo sam što više zadataka da završim.

Hell is US
Virtualni kutak

Hell is Us: Glavna misterija i sporedni zadaci

U igri imate jednu glavnu misteriju, ali ona je sačinjena od mnogih, manjih, koje se račvaju na sve strane. Tako da, kada budete krenuli da rešavate jednu misteriju, otključaće vam se još pet. I nećete iz prve znati da li se ona i kako nadovezuje na ono šta vama treba. Čitanje je u ovoj igri obavezno i računajte da ćete provesti mnogo vremena čitajući izveštaje sa ratišta. Pisma koja su ostavili preživeli za svoju porodicu, istorijske knjige, teorije zavere i tako dalje. Igra se jednostavno oslanja na to da ste istraživač koji mora da pronađe sve tajne ove ratom uništene zemlje.

Svesno ili ne, vi ćete usput rešavati i sporedne misije, zadatke, questove, nazovite ih kako hoćete. Ali čak i kada budete znali da je to nešto sporedno, svaki zadatak je toliko dobro osmišljen da ćete poželeti da ga završite. Nešto ‘e vas vući da otkrijete ishod te male ili velike misterije.

Grafika i ambijent

Grafički, igra je prelepa na PlayStation 5 Slim konzoli. Osvetljenje, efekti i zvuk koji se savršeno uklapa u to. Razne lokacije, ambijenti, okruženja koja nisu prestala da iznenađuju sve do kraja. Preko prelepog jezera, do sablasnih šuma, do gradova ispunjenim leševima. O da, igra jednostavno želi da prikaže sav horor koji se dešava u toku rata i to savršeno radi. Tako da igranjem nje, jednostavno ne možete da ostanete ravnodušni.

Izdavač NACON

Nisam uopšte očekivao da će me jedna igra ovako oduvati ove godine. A to se desilo sa par njih, mada možda najjači utisak je na mene otavio Hell is Us. Cela priča i naravno taj deo sa istraživanjem i rešavanjem zagonetki mi je neverovatno dobro legao. Ali nije samo to, ovo je jedna jako jako fokusirana igra koja radi ono šta želi da uradi. Da šokira igrače, da ih uvuče u ovaj neverovatan svet i da jednostavno natera ljude da razmisle o svemu šta se dešava o svetu, o besmislenosti rata i svega ostalog. Igra sa jakom porukom, koja se prožima kroz svaki pedalj ovih mapa, a ponovo, dovoljno zabavna i intrigantna da vas ne pušta.

Milan Radosavljević
Pratite me i na društvenim mrežama: Facebook, Instagram, Twitter, Threads , Linkedin i YouTube.

Discover more from Indijanka Danka

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Podelite ovaj članak