Da li ste ikada razmišljali o uticaju boja u pojedinim igrama? Sebi sam po prvi put postavila to pitanje kada je izašla igra Far Cry New Dawn. Upala mi je u oči nenormalna količina roze boje, a u isto vreme se ta boja pojavila i u igri Fortnite, pa i u nekim drugim igrama.
Boje kao element igre
Boje su neizostavan element vizuelne estetike video igara i igraju ključnu ulogu u stvaranju atmosfere, komuniciranju sa igračima i prenošenju emocionalnih aspekata igre. Kroz vekove, odabrane boje su postale prepoznatljive i imaju duboka značenja unutar konteksta igara.
Pravilno odabrane boje imaju moć da stvore dubinu i identitet igre. Svaka boja ima svoju inherentnu simboliku i asocijacije koje se prenose na igrače. Na primer, topla crvena boja može izazvati uzbuđenje i energiju, dok hladna plava može stvoriti osećaj tajanstvenosti i smirenosti. Kroz kombinacije i kontraste ovih boja, igre mogu naglasiti određene elemente ili emocije unutar priče.
Boje i atmosfera
Atmosfera igre zavisi od pažljivo izabranih boja. U horor igrama, tamne i mutne boje se koriste kako bi stvorile osećaj napetosti i straha. S druge strane, svetle i jarke boje se često pojavljuju u igrama za decu kako bi izrazile radost i zabavu. Na taj način, boje postaju sredstvo komunikacije sa igračima, stvarajući odgovarajuću emocionalnu reakciju i pružajući im jasnu orijentaciju unutar sveta igre.
Atmosfera je suštinski element u video igrama koji se postiže kombinacijom vizualnih i auditivnih elemenata, a boje imaju ključnu ulogu u stvaranju željene atmosfere. Kroz odabir paleta boja, igre mogu kreirati različite osećaje i tonove, od napetosti do opuštanja.
Na primer, u horor igrama tamne boje kao što su crna, tamno ljubičasta ili tamno plava se često koriste kako bi stvorile osećaj tajanstvenosti i straha. Ove boje često dominiraju okruženjem i dodatno pojačavaju osećaj nelagodnosti kod igrača. U kontrastu sa tim, svetlije i jarke boje se često koriste u igrama za decu ili avanturističkim igrama kako bi stvorile osećaj svetlosti, slobode i otvorenosti.
Uz to, boje se često koriste kako bi se prikazala promena u okruženju ili raspoloženju igre. Na primer, prelazak iz turobnog i sumornog okruženja u svetlu i svetlu atmosferu može označiti prelazak iz opasnosti u bezbednost ili postignuti emotivni trenutak u priči.
Boje i likovi
Boje takođe igraju ulogu u stvaranju vizuelne prepoznatljivosti. Likovi, predmeti i okruženje često su povezani sa određenim bojama koje pomažu igračima da ih identifikuju brže i lakše.
U mnogim igrama, protagonisti se često prikazuju u svetlijim bojama koje ih čine vidljivim i ističu njihovu herojsku prirodu. Na primer, “Super Mario” nosi prepoznatljivu crvenu odeću koja odmah privlači pažnju i sugeriše na hrabrost i akciju. Sa druge strane, negativni likovi se često prikazuju u tamnijim bojama kao što je crna, koja dodatno naglašava njihovu mračnu i tajanstvenu prirodu.
Pored toga, boje igraju ključnu ulogu u kreiranju vizualne prepoznatljivosti likova. Određene boje često postaju simbol određenih likova ili serijala igara. Na primer, ikonička zelena boja Linkove odeće u “The Legend of Zelda” serijalu postala je neizostavna karakteristika ovog junaka. Ova boja ne samo da prenosi asocijaciju sa prirodom i istraživanjem, već takođe povezuje igrača sa prepoznatljivim likom.
Boje i povezanost sa igrom
Najvažnije, boje doprinose emocionalnoj vezi između igre i igrača. One pomažu igračima da se emocionalno povežu sa likovima, pričom i svetom igre. Dubina i širina emocija koje boje mogu izazvati pomažu u stvaranju nezaboravnih igračkih iskustava. Osećaj nostalgije koji izaziva prepoznatljiva paleta boja u određenim igrama često postaje deo igračkog identiteta.
Povezivanje između igrača i igre često se postiže kroz emocionalno angažovanje i identifikaciju sa likovima i svetom igre. Boje igraju ključnu ulogu u ovom procesu, jer se igrači mogu povezati sa igrom kroz interpretaciju i emotivno reagovanje na odabrane boje. Evo kako igrači mogu da se povežu sa igrama kroz boje:
- Emocionalna Reakcija: Igrači često reaguju emocionalno na određene boje koje evociraju emocije i asocijacije. Na primer, topla crvena boja može izazvati uzbuđenje i strast, dok plava može stvoriti osećaj smirenosti i tuge. Igrači se mogu povezati sa likovima i situacijama u igri na osnovu emocija koje boje izazivaju.
- Identifikacija sa Likovima: Boje se često koriste kako bi se karakterizovali likovi i naglasile njihove osobine. Igrači se mogu lakše povezati sa likovima čije boje odražavaju njihove osobine ili ulogu u priči. Na primer, svetla i vesela boja odeće glavnog junaka može signalizirati hrabrost i dobrota.
- Atmosfera i Okruženje: Boje igraju ključnu ulogu u stvaranju atmosfere igre. Igrači se mogu povezati sa svetom igre kroz interpretaciju boja koje odražavaju ton i raspoloženje. Tamne boje mogu stvoriti tajanstvenu ili opasnu atmosferu, dok svetle boje mogu stvoriti osećaj slobode i avanture.
- Interakcija i Nagrade: Boje se često koriste kako bi se istakli predmeti, staze ili nagrade. Igrači se povezuju sa igrom kroz emocionalni odgovor na boje koje ukazuju na važne elemente ili puteve ka uspehu. Na primer, zlatna boja se često koristi za označavanje vrednih predmeta ili postignuća.
Najpopularnije boje u istoriji video igara i njihova značenja
Crvena: Crvena je često korišćena kako bi istakla akciju, opasnost i energiju. U mnogim igrama, crvena se koristi za prikazivanje krvi, ali takođe može ukazivati na neprijatelje, vatrene elemente ili emotivne trenutke. Na primer, u igrama kao što su “Doom” i “Resident Evil,” crvena je povezana sa borbenim scenama i napetim trenucima.
Plava: Plava se često koristi za prikazivanje mira, hladnoće i vode. Ona može da prenese osećaj tajanstvenosti i dubine. U igrama kao što je “The Legend of Zelda: Ocarina of Time,” plava se često koristi za prikazivanje vode i okeana, stvarajući osećaj istraživanja i avanture.
Zelena: Zelena je često povezana sa prirodom, rastom i obnovom. U mnogim avanturističkim igrama, zelena se koristi za prikazivanje šuma, šumovitih područja i oaza. Na primer, u igri “The Witcher 3: Wild Hunt,” zelena se često pojavljuje u prirodnim okruženjima, stvarajući osećaj prirodnosti i otvorenosti.
Žuta: Žuta simbolizuje svetlost, sreću i energiju. Ova boja se često koristi kako bi se privukla pažnja igrača, označili važni predmeti ili stvorila iluzija svetla. U igrama kao što je “Super Mario” serijal, zlatna žuta se često koristi za označavanje bonus predmeta ili puteva ka nagradama.
Crna: Crna često predstavlja misteriju, tamu i tajanstvo. Ona se često koristi kako bi istakla kontrast između svetla i tame, kao i za stvaranje atmosfere napetosti. U igrama kao što je “Limbo,” crna boja dominira svetom igre, stvarajući osećaj nepoznatog i mračnog.
Bela: Bela se često povezuje sa čistoćom, svetlošću i nevinosti. Ona se često koristi za prikazivanje svetlih i pozitivnih trenutaka. U igrama kao što je “Portal,” bela se koristi za stvaranje kontrasta sa tamnim okruženjem i istaknuti svetla rešenja za zagonetke.
Najpopularnije boje u igrama poslednjih 5 godina
- Plava: Plava je i dalje jedna od najčešće korišćenih boja u igrama. U igri “The Last of Us Part II,” plava se koristi za prikazivanje hladnoće i tuge u postapokaliptičnom svetu.
- Crvena: Crvena boja i dalje dominira u igrama, često označavajući opasnost ili akciju. U igri “DOOM Eternal,” crvena boja je povezana sa nasiljem i brzinom.
- Zelena: Zelena boja se često koristi za prikazivanje prirode i obnove. U igri “The Legend of Zelda: Breath of the Wild,” zelena boja je povezana sa prirodnim okruženjem i avanturom.
- Crna: Crna boja se često koristi za stvaranje tajanstvenosti i napetosti. U igri “Bloodborne,” crna boja doprinosi mračnoj i strašnoj atmosferi.
- Narandžasta: Narandžasta boja se povezuje sa energijom i toplinom. U igri “Celeste,” narandžasta boja se koristi za označavanje sigurnih zona i prelazak na novi nivo.
Najbolje iskorišćene specifične boje
- Pink (Ružičasta): U igri “Celeste” (2018), ružičasta boja se koristi kako bi označila posebne platforme i prelazak na nove nivoe. Ova boja stvara kontrast sa okruženjem i izaziva osećaj fokusa na cilj.
- Violet (Ljubičasta): U igri “Hades” (2020), ljubičasta se koristi za prikazivanje mračnog podzemlja i tajanstvenosti sveta mrtvih. Ljubičasta boja stvara atmosferu misterije i izaziva osećaj dubine sveta.
- Green (Zelena): U igri “The Legend of Zelda: Link’s Awakening” (2019), zelena se koristi za prikazivanje bujnih šuma i prirodnih okruženja. Zelena boja naglašava osećaj istraživanja i avanture u svetu igre.
- Yellow (Žuta): U igri “Untitled Goose Game” (2019), žuta se koristi kako bi istakla interaktivne predmete koje igrač može koristiti za svoje nestašluke. Žuta boja privlači pažnju i sugeriše na mogućnosti interakcije.
- Neon Colors (Neon Boje): U igri “Hyper Light Drifter” (2016), neon boje se koriste kako bi stvorile futuristički i elektro svet. Ove intenzivne boje doprinose osećaju brzine i akcije u igri.
Boje u igri Cyberpunk 2077
Vizuelna Estetika Futurističkog Sveta
“Cyberpunk 2077,” igra razvijena od strane CD Projekt RED, donela je sa sobom ambiciozan svet budućnosti, isprepleten tehnologijom, kriminalom i visokim rizicima. Ova igra nije samo zadivila svojom pričom i mehanikama, već i paletom boja koja je odigrala ključnu ulogu u stvaranju autentične i upečatljive vizuelne estetike.
Futurističke nijanse i neonski sjaj: “Cyberpunk 2077” se odlikuje upotrebom intenzivnih neonskih boja koje dominiraju gradom Night City. Ove svetle nijanse odražavaju prisutnost tehnologije i užurbanost urbanog života. Neon zelena, plava, žuta i roze se često pojavljuju na reklamama, reklamnim tablama, svetlećim znakovima i vozilima, stvarajući dinamičan svet budućnosti.
Kontrast svetla i tame: Jedan od izvanrednih aspekata upotrebe boja u “Cyberpunk 2077” je izražajna upotreba kontrasta između svetlih i tamnih tonova. Svetla neon svetla često se ogledaju na metalnim površinama, stvarajući zapanjujuće refleksije i atmosferu visoke tehnologije. S druge strane, tamne i mračne ulice i lokacije unutar igre dodaju notu tajanstvenosti i opasnosti.
Lični identitet i modifikacije: U “Cyberpunk 2077,” igrači imaju priliku da prilagode svog lika kroz različite modifikacije tela i pribora. Ove modifikacije često uključuju upotrebu metalnih implantata i uređaja koji se mogu videti na telu lika. Boje ovih modifikacija često odražavaju karakteristike likova i njihov lični identitet. Na primer, svetleće plave oči mogu ukazivati na tehničke modifikacije, dok tamne crvene oznake mogu ukazivati na povezhanost sa kriminalnim svetom.
Socijalna hijerarhija i estetika: Boje u “Cyberpunk 2077” takođe doprinose prikazu socijalne hijerarhije u Night City-ju. Luksuzni delovi grada često su obavijeni sjajem zlata i svetlih tonova, dok siromašni delovi grada obično imaju mutnije i prigušene boje. Ovaj kontrast između bogatstva i siromaštva dodaje slojevitost svetu igre i naglašava nejednakosti u tom futurističkom društvu.
“Cyberpunk 2077” je uspešno koristio bogatu paletu boja kako bi stvorio jedinstvenu i prepoznatljivu vizuelnu estetiku. Neon sjaj, kontrast svetla i tame, personalizacija likova kroz boje modifikacija i prikaz socijalne strukture, sve su to elementi koji doprinose bogatom i živopisnom svetu igre. Boje su postale nezamenjiv alat za stvaranje autentičnog iskustva “Cyberpunk 2077,” donoseći igračima dublji uvid u futuristički svet i pridodajući emocionalnu dimenziju igri.
Koja je tvoja boja?
Boje su ključni faktor koji obogaćuje vizuelnu estetiku i emocionalnu dimenziju video igara. Kroz svoju simboliku, atmosferu i identifikaciju, boje igraju ključnu ulogu u kreiranju dubokog i autentičnog igračkog iskustva. Njihova važnost proteže se dalje od estetike, postajući veza između sveta igre i igrača, stvarajući tako nezaboravne i duboko emotivne trenutke.
Discover more from Indijanka Danka
Subscribe to get the latest posts sent to your email.