Posle nekoliko godina neizvesnosti, igra PRAGMATA ponovo je postala tema među igračima. Tome je najviše doprinela nedavna vest da je demo verzija Pragmata Sketchbook preuzeta više od milion puta. Ta informacija odjeknula je među publikom jer je projekat dugo bio u fazi o kojoj se malo govorilo, pa je ovakav odziv pokazao da interesovanje za Capcomovu novu sci-fi avanturu i dalje postoji.
Upravo zbog toga danas postoji dovoljno materijala da se sagleda šta smo do sada zaista saznali o igri PRAGMATA, od razvoja i datuma izlaska, do priče, gejmpleja i pravca u kome se projekat razvija.
Dug razvojni put
PRAGMATA je prvi put prikazana 2020. godine tokom Capcom predstavljanja namenjenog novoj generaciji konzola. I to u periodu kada PlayStation 5 i Xbox Series X/S još nisu bili u prodaji. Prvi trejler ostavio je snažan utisak zahvaljujući misterioznoj atmosferi i neobičnom odnosu između astronauta i devojčice androida. Ali je nakon toga usledio je dug period bez konkretnih informacija.
Prvobitni plan bio je izlazak 2022. godine, zatim je igra pomerena za 2023, da bi potom bila odložena na neodređeno vreme. Tek tokom 2025. Capcom je ponovo počeo da prikazuje igru i otkriva detalje, a konačno je potvrđeno da PRAGMATA izlazi 24. aprila 2026. godine.
Time je završen višegodišnji period u kome se nije znalo u kojoj je fazi projekat.
Šta donosi Pragmata Sketchbook
Vest o više od milion preuzimanja demo verzije pokazuje da je Capcom uspeo da ponovo probudi interesovanje za igru koja je dugo bila odsutna iz javnosti.
Za razliku od klasičnih demo verzija koje prikazuju samo početni deo igre, Pragmata Sketchbook zamišljen je kao demonstracija sistema. Demo sadrži osam različitih završetaka, a svaki je predstavljen posebnim crtežom, čime se naglašava ideja ponovnog igranja i istraživanja različitih mogućnosti.
Takav pristup jasno ukazuje na to da će puna verzija igre biti zasnovana na kombinaciji akcije, istraživanja i eksperimentisanja sa mehanikama, a ne na linearnom prolasku kroz sadržaj.
PRAGMATA Priča
Radnja igre smeštena je u blisku budućnost i prati Hjua Vilijamsa, člana tima koji odlazi na daleku istraživačku stanicu na Mesecu nakon gubitka kontakta sa Zemljom. Posle snažnog potresa, Hju ostaje odvojen od ostatka ekipe i pronalazi spas uz pomoć devojčice androida oznake D-I-03367, kojoj daje ime Dijana.
Njihov odnos predstavlja emotivno jezgro igre. Capcom je naglasio da je Dijana dobila ljudske osobine kako bi kontrast između hladnog tehnološkog okruženja i njihove saradnje bio izraženiji. U napuštenoj stanici, kojom upravljaju sistemi veštačke inteligencije, njih dvoje moraju da rade zajedno kako bi preživeli i pronašli način da se vrate na Zemlju.
Gejmplej i hakovanje kao centralni deo mehanike
Jedna od ključnih karakteristika igre jeste simultano upravljanje sa dva lika. Hju učestvuje u direktnoj borbi, dok Dijana koristi sposobnosti hakovanja kako bi oslabila neprijatelje i otvorila njihove slabe tačke.
Hakovanje je predstavljeno kao sistem koji zahteva pažnju i planiranje. Aktiviranjem određenih čvorova igrač privremeno deaktivira protivnički oklop, nakon čega borba prelazi u klasičnu akciju. Ovaj sistem utiče na tempo igre i uvodi taktički element koji razlikuje PRAGMATA od standardnih akcija iz trećeg lica.
Hakovanje se koristi i prilikom istraživanja, za otključavanje prolaza i savladavanje prepreka. A potisnici omogućavaju kretanje kroz vertikalno postavljene delove lunarne stanice.
PRAGMATA Platforme
Potvrđeno je da PRAGMATA stiže na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Igra je od početka zamišljena kao naslov za novu generaciju konzola, što je ostalo nepromenjeno i nakon višegodišnjeg razvoja.
Za sada nema zvaničnih informacija o eventualnoj verziji za Nintendo Switch 2, iako se takva mogućnost povremeno pominje među igračima.
I za kraj…
Danas je jasno da PRAGMATA više nije projekat o kome se govori samo na osnovu prvog trejlera i pretpostavki. Nakon novih prikaza igre i vesti o velikom interesovanju za demo verziju, slika o ovom Capcom naslovu postaje znatno jasnija.
Iako je razvoj bio dug i često neizvestan, deluje da igra konačno dobija oblik koji je studio želeo od početka. Ostaje da se vidi da li će konačna verzija opravdati očekivanja, ali jedno je sigurno… PRAGMATA je ponovo tema među igrama o kojoj se ozbiljno govori pred izlazak 2026. godine.

